移动增强现实设计指南:用户体验全解析
1. 设计移动增强现实应用的关键:使用场景
在设计移动增强现实(MAR)应用时,使用场景至关重要,它能为用户提供恰当的体验。通过详细描述使用场景,可以收集用户需求,进而确定产品的设计方向。了解用户的喜好、厌恶、认知、期望以及他们与产品的交互方式,有助于开发出合适的使用场景和用户需求。以下是几种不同的使用场景:
- 购物场景 :通常涉及特定的感兴趣对象。增强信息可以基于特定物品,如产品信息、评价或基于物品照片或条形码的价格比较。例如,拍摄一瓶葡萄酒,手机上的 MAR 应用会将酒瓶图像与数据库匹配,并呈现相关信息,如竞争价格和评价。该应用还可充当购物助手,根据用户的购买模式、喜好和风格提供选择建议,甚至可作为虚拟试衣间,让用户在自己的图像上叠加商品进行虚拟试穿。
- 导航助手 - 旅游相关场景 :为 MAR 提供了丰富的背景。可增强的信息包括餐厅、建筑、景点、公共交通站点等。像 Wikitude、Augmented GeoTravel 和 Layar Reality Browser 等应用,能让用户查看带有兴趣点叠加信息和简要描述的环境。设备还能检索公开数据,根据用户兴趣开发个人旅游路线,用户可主动请求获取与位置相关的共享内容。此外,还有个人翻译、虚拟导游、远程度假体验等实用功能。
- 游戏场景 :增强现实在游戏领域有很多探索。移动增强现实可创建能识别景观并在空间中放置虚拟形象的游戏,用于定位追踪以寻找虚拟宝藏。增强信息可以是其他玩家的虚拟形象或模拟场景展示。
- 社交网络场景 :用户可根据社交网
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