18、移动增强现实:设计视角解析

移动增强现实:设计视角解析

1. 引言

移动设备的性能、功能和特性正在迅速发展,这为设计师和工程师创造新体验和应用带来了机会。然而,设计有效、实用且具有长期价值的服务也面临着挑战,比如屏幕尺寸小、使用场景复杂以及用户常处于移动状态等。这些挑战催生了移动人机交互(MobileHCI)这一研究领域,该领域自 20 世纪 90 年代末随着第二代手机的出现而兴起,最初关注用户与硬件的交互和可用界面的设计,如今已涵盖使用场景的考虑、开发环境的设计和创新方法的创建,是人机交互领域中发展最快的分支。

近期的研究聚焦于移动增强现实(MAR)。增强现实通过提供与现实环境相关的数字信息,增强用户体验,且不剥夺用户的上下文信息。随着智能手机性能的提升和传感器的发展,移动增强现实成为可能,用户可以在现实环境中自由探索周围的信息。虽然 MAR 的前景早在 2000 年就被讨论,但直到现在才逐渐成为现实,相关应用也越来越复杂,有望在广告、游戏和应用等领域带来巨大利润。

2. 移动增强现实概述

2.1 发展变化

早期的 MAR 实验需要大量设备,使用测试依赖复杂且不可靠的基础设施,这可能干扰用户体验,使他们对应用的评估无效。如今,智能手机可以轻松支持 MAR 体验,结合 GPS 和集成指南针,用户可以在移动中轻松获取周围信息,不再需要笨重的设备。

2.2 研究重点转变

目前,大多数关于 MAR 的文献主要关注技术挑战和限制,如设备设置和管理、图像渲染质量、标记检测和基于位置的服务等。但随着终端用户服务和商业应用的增加,研究开始关注用户体验,探讨用户在与 MAR 交互时的体验、可用性问题和设计挑战。

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