基础总结深入
1、数据类型
分类:
- 基本(值)类型
- String
- Number
- Boolean:true|false
- undefined:undefined
- null:null
- 对象(引用)类型
- Object:任意对象
- Function:一种特别的对象(可以执行)
- Array:一种特别的对象(数值下标,内部数据是有序的)
判断:
- typeof
- instanceof
- ===(全等,不会做数据转换) | ==(会做数据转换)
1、undefined和null的区别?
undefined 代表定义未赋值
null 代表定义并赋值了,只是值为null
2、什么时候给变量赋值为null?
起始的时候初始赋值为null,表明将要赋值为对象。
var b = null;
确定对象就赋值
b = [] || b = {}
最后,释放资源,让变量指向的对象成为垃圾对象(被回收)
b = null
3、严格区别变量类型与数据类型
变量类型
- 基本类型
- 对象类型
数据类型
- 基本类型:保存的就是基本类型的数据
- 引用类型:保存的是地址值
2、数据,变量与内存
1、什么是数据?
存储在内存中代表特定信息的“东东”,本质上是010101…
数据的特点:可传递(基本类型传递的是指,引用类型传递的是地址值)、可运算
2、什么是内存?
内存只是一种概念,现实形象的就是内存条了,内存条通电后产生的课存储数据的空间(临时的)
内存产生和死亡:内存条(电路板)–> 通电–> 产生内存空间–> 存储数据–> 处理数据–> 断电–> 内存空间和数据读消失
一块小内存的2个数据:地址值与存储的数据。
内存分类:
- 栈:全局变量、局部变量
- 堆:对象(对象本身在堆空间中,但是表示对象的标识(变量名)在栈空间中)
3、什么是变量?
可以变化的量,有变量名和变量值组成。常量是不嫩变化的量。
每个变量都对应一块小内存,变量名可用来查找对应的内存,变量值就是内存中保存的数据。
4、前三者之间的关系
内存用来存储数据的空间;
变量是内存的标识,
5、相关问题**
1、关于赋值与内存的问题?
问题:var a=xxx; a内存中到底保存的是什么?
- 如果xxx是基本数据,保存的就是这个数据
- 如果xxx是对象,保存的是对象的地址值
- 如果xxx是变量,保存的是xxx的内存内容(可能是基本数据,也可能是地址值)
2、关于引用变量赋值问题?
小总结一下:关于变量赋值问题:
- 如果变量所指向的是基本类型,则赋值是直接将保存的值复制过去。
- 如果变量所指向的是引用类型,则赋值是将保存的地址值复制过去。
多个引用变量指向同一个对象,通过一个变量修改对象内部的数据,其他变量看到的是修改之后的数据。
var obj1 = {name:"wwj"} var obj2 = obj1; obj2.name = "Tom"; console.log(obj1.name + "---" + obj2.name); //Tom---Tom // ====== function fun(obj){ obj.name = "A"; } fun(obj2); // 把实参obj2的值赋值给形参,即把obj2变量保存的对象的地址值赋值给形参。 console.log(obj1.name + "---" + obj2.name); //A---A
2个引用变量指向同一个对象,让其中一个引用变量指向另一个对象,另一个引用变量依然指向前一个对象。
var a = {age:31} var b = a; a={name:"wwj", age:18}; console.log(b.age + "---" + a.name + "---" + a.age);//31---wwj---18 //============== function fun2(obj){ // 说明:当调用fun2方法是,把实参变量a的值(即使对象的地址值)赋值给形参obj,obj为局部变量,这时,变量a和局部变量obj都是指向同一个对象。 // 当局部变量obj重新指向另一个对象时,局部变量obj保存的地址值改变,而变量a的值没有改变,所以即使改变局部变量obj所指向的对象的值,也改变不了不了a所指向的对象的值。而当函数执行完毕后,清除局部变量obj obj = {age:88} } fun2(a); console.log(a.name + "---" + a.age); //wwj---18
3、在js调用函数时传递变量参数时,是值传递还是引用传递?
总结:
- 都是值传递(基本类型的值|引用类型的地址值)
- 如果变量所指向的是基本类型,则赋值是直接将保存的值复制过去。
- 如果变量所指向的是引用类型,则赋值是将保存的地址值复制过去。
var a = 3; function fun(a){ a = a + 1; } fun(a) console.log(a) // 3
4、js引擎任何管理内存?
- 内存生命周期
- 分配小内存空间,得到它的使用权
- 存储数据,可以反复进行操作
- 释放小内存空间
- 释放空间
- 局部变量:函数执行完毕自动释放
- 对象:成为垃圾对象==》垃圾回收期回收
3、对象
1、什么是对象?
- 多个数据的封装体
- 用来保存多个数据的容器
- 一个对象代表现实中的一个事物
2、为什么要用对象?
- 统一管理多个数据
3、对象的组成
属性:
- 代表现实事物的状态数据
- 由属性名和属性值组成
- 属性名都是字符串类型,属性值是任意类型
方法:
- 代表现实事物的行为数据
- 是特别的属性==》属性值是函数
4、任何访问对象内部数据?
属性名:编码简单,但有时不能用
[“属性名”]:编码麻烦,但通用
4、函数
1、什么是函数?
实现特定功能的n条语句的封装体
只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行
2、为什么要用函数?
提高代码复用
便于阅读交流
3、如何定义函数?
函数声明
function fun(){}
函数表达式 - ```js var fun = function (){}
4、任何调用(执行)函数?
function fun(){ test:function(){} }
fun():直接调用
fun.test():通过对象调用
new fun():new调用
fun.call()|fun.apply():临时让某个对象调用
5、回调函数
1、什么函数才是回调函数?
- 自己定义的
- 而且自己没有调用
- 但是最终函数执行了
document.body.onclick = function(){ alert("这个函数回调了") }
2、常见的回调函数
- 定时器回调函数
- 超时定时器
- 循环定时器
- Dom事件回调函数
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
6、IIFE-立即执行函数
全称:Immediately-invoked Function Expression(立刻执行函数表达式 或立刻调用函数表达式)
作用:
- 隐藏实现
- 不会污染外部(全局)命名空间
- 用来编码js模块
// 无惨
;(function(){
alert("立即执行了")
})()
// 有惨
;!function(obj){
alert("立即执行了---" + obj)
}("这是个参数...")
//===========
;-function(){
alert("立即执行了")
}()
//===========
;+function(){
alert("立即执行了")
}()
//===========
;~function(){
alert("立即执行了")
}()
// ......
;!function() {
var obj = {
name: "wwj"
}
function fun() {
console.log(obj);
}
window.$ = function() { // 向外暴露一个全局变量
return {
obj: obj,
fun: fun
}
}
}()
// $ 是一个函数,函数返回一个对象。
$().fun();
7、函数中的this
查看js基础中的函数,有详细说明;
8、语句加不加分号
没有应该不应该,只有你自己喜欢不喜欢。
但是,有几种不加分号,在压缩代码的时候会有问题:
- 小括号开头的前一条语句
- 中方括号开头的前一条语句
- 定义变量的语句
函数高级
1、原型与原型链
1.1 原型-prototype
函数的prototype属性
每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(空对象:没有我们的自定义的属性。并且这个Object空对象是Object对象的实例,所以有一个隐式属性
__proto__
)(即称为:原型对象)var obj = function() { } console.log(obj.prototype); obj = new obj(); console.log(obj); console.log(Date.prototype);
- 当使用new 关键字创建一个实例是,都会有一个隐藏的属性
__proto__
,下面有讲解。。。原型对象中有一个属性Constructor,它指向函数对象
var obj = function() { } console.log(obj.prototype.constructor === obj); console.log(Date.prototype.constructor === Date);
给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
var Fun = function() { } Fun.prototype.test = function(){ alert("~~~"); } var fun= new Fun(); fun.test();
1.2 显示原型月隐式原型
-
每个函数function都要一个prototype,即显式原型(属性)
var Fun = function() { } console.log(Fun.prototype) Fun.prototype.test = function(){ alert("~~~"); } console.log(Fun.prototype)
-
每个实例对象都要一个
__proto__
,可称为隐式原型(属性)var Fun = function() { } Fun.prototype.test = function(){ alert("~~~"); } var fun= new Fun(); console.log(Fun.__proto__)
-
对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值。
var Fun = function() { } Fun.prototype.test = function(){ alert("~~~"); } var fun= new Fun(); fun.test(); // 证明~~~ console.log(fun.__proto__ === Fun.prototype)
-
内容结构(图)
-
-
总结:
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空的Object对象
- 对象的
__proto__
属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值 - 程序员能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
1.3 原型链
- 原型链(图解):(空对象:没有我们的自定义的属性。并且这个Object空对象是Object对象的实例,所以有一个隐式属性
__proto__
)
-
访问一个对象的属性时,先在自身属性中查找,找到返回;如果没有,在沿着
__proto__
这条链向上查找,找到返回,如果最终都没找到,则返回undefined。 -
别名:隐式原型链
-
作用:查找对象的属性(方法)
-
构造函数 /原型/实体对象的关系(图解)[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
-
-
构造函数 /原型/实体对象的关系2(图解2)
- 任何的函数都是通过new Function() 创建的,无论是内置函数,还是自定义函数。
- 实例对象的隐式原型等于构造函数的显式原型。
补充:
-
函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足):
console.log(Fn.prototype instanceof Object) // true console.log(Object.prototype instanceof Object) // false console.log(Function.prototype instanceof Object) // true
-
实际上上图中的 Function.prototype 还有一个
__proto__
属性,并且指向Object.prototype。 -
所有函数都是Function的实例(包括Function)
console.log(Function.prototype === Function.__proto__) // true
-
Object的原型对象是原型链的尽头。并且
__proto__
的返回值为nullconsole.log(Object.prototype.__proto__) // null
1.3.1 属性问题
- 读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找(会先在对象本身上查找,没有则沿着原型链查找)
- 设置对象的属性值时,不糊查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上。
1.4 探索instanceof
作用:判断左边的对象 是否是 右边类型的实例
表达式:A instanceof B
结果:如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false。
例子一:
例子二:
2、执行上下文与 执行上下为栈
1.变量提升与函数提升
-
变量声明提升
-
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
-
值:undefined
-
console.log(a); // undefined var a = "xx"; // 上面的代码相当于是: var a; console.log(a); // undefined a = "xx";
-
-
函数声明提升
-
通过function声明的函数,在定义语句之前就可以直接调用
-
值:函数定义(对象)
-
b(); function b(){ console.log("~") } // 上面的代码相当于是: function b(){ console.log("~") } b();
-
-
问题:变量提升和函数提升是如何产生的?
c(); var c = function(){ console.log("~") } // 上面的代码相当于是: var c; c(); var c = function(){ console.log("~") }
2.执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
- 全局执行上下文:
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==》undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数==》赋值(fun),添加为window的方法
- this==》赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(是一个虚拟对象,执行完后就被删除。换一个说法就是,在定义一个方法是,不会创建一个函数执行上下文对象,只有当调用函数时,才后创建一个函数执行上下文对象)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==》赋值(实参)==》添加文执行上下文的属性
- arguments==》赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==》undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数==》赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this==》赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
3.执行上下文栈
- 在全局代码执行前js引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定)后,将window添加到栈中(压栈)
- 当开始执行一个函数时,将该函数执行上下文对象添加到栈中(压栈)
- 即使正在执行的函数里又有多个该函数执行上下文对象,都要按照顺序添加到栈中(压栈)中并执行
- 在当前函数执行完毕后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 如此循环后(第三步开始),当所有的函数执行上下文对象执行完后,栈中只有window
4.面试题
console.log("gb:", i);
var i = 1;
foo(i);
function foo(i){
if(i == 4) return;
console.log("fb:" + i);
foo(i + 1);
console.log("fe:" + i);
}
// 上面的代码中有几个上下为对象? 5
// 上面的代码的结果是什么?
// ----------------------------
function a(){}
var a;
console.log(a);
// 结果是什么? 结果为:"function"
// 实际上问的是变量提升和函数提升的问题,这两种提升到底是谁先提升。看结果得知,是先变量提升,后函数提升
// ----------------------------
if(!(b in window)){
var b = 1;
}
console.log(b);
// 结果为 undefined
// 为什么? 还会变量提升问题
// ----------------------------
var c =1;
function c(c){
console.log(c)
}
c(2); // 报错,提示c不是一个function
//为什么会这样呢?这还是变量提升和函数提升问题,代码的实际执行时这样的:
var c;
function c(c){
console.log(c)
}
c =1;
c(2);
// 先变量提升,但是变量还没赋值,接着函数提升,在变量赋值。所以最后c是变量
3、作用域域作用域链
-
理解
- 作用域就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码是就确定了
-
分类
-
全局作用域
-
函数作用域
-
没有快作用域(ES6有了)
if(true){ var a = 3; } console.log(a); // 3
-
-
作用:
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
============
作用域与执行上下文:
区别1:
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自已的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,j5代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2:
- 作用域是静态的只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放
联系:
- 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境==>全局作用域
- 函数上下文环境=>对应的函数使用域
============
作用域链:说白了,就是获取对象的顺序,从内到外。
4、闭包
最终理解:就是Java中类的get和set方法的应用
1.闭包的理解
1、任何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包。
2、闭包到底是什么?
- 使用浏览器调试查看
- 理解一:闭包是嵌套的内部函数(绝大部分人认为)
- 理解二:包含是被引用变量(函数)的对象(极少数人认为)
- 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
3、产生闭包的条件?
- 函数嵌套
- 内部函数引用了外部函数的数据(变量、函数)
function fun1(){
var a = 2;
var b = "abc";
function fun2(){ // 执行函数定义,就会产生闭包(不用非得调用内部函数)
console.log(a)
}
}
fun1();
2.常用闭包
将函数作为另一个函数的返回值:
function fun1(){
var a=2;
function f(){
a++;
console.log(a);
}
return f;
}
var f = fun1();
f(); // 3
f(); // 4
// 从上面的例子中可以看出,闭包中应用的变量(函数)时没有关闭重新定义,而是保留着引用
将函数作为实参传递给另一个函数调用:
function showDelay(msg, time){
setTimeout(function(){
console.log(msg);
}, time)
}
showDelay(23, 500)
3.闭包的作用
1.使用函数内部的变量在函数执行完成后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
2.让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量、函数)
问题:
- 函数执行完后,函数内部声明的局部变量(函数)是否还存在? 一般是不存在,存在于闭包的变量才可能存在。
- 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?不能,但是能通过闭包让外部操作
function fun1() {
var a = 2;
var b = "abc";
function setA(x) {
a = x;
console.log(a);
}
function getA() {
console.log(a);
return a;
}
// test
function test() {
console.log(a);
return a;
}
return {
setA:setA,
getA:getA
};
}
var f = fun1(); // 在上面的函数中,有两个闭包(setA,getA),在函数fun1执行完后,函数中的变量一般都都会回收,但是只有且仅只有被闭包引用时才能存在。同时,函数fun1中的闭包也会被回收,只有当且仅当闭包被引用时,闭包才能存在而不被回收(未被引用的会被回收),而被闭包引用的变量延长生命周期。
f.getA()
f.setA(343)
f.getA()
// 死亡
f = null;
4.闭包的生命周期
产生:在嵌套内部函数定义执行完成时就产生了(不是在调用)
死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
5.闭包的应用
定义js模块:
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能封装在衣蛾函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
方式一(普通方式引入模块):
一个js文件:test.js
function myModule() {
var msg = "hello";
function toUperCase() {
console.log(msg.toUpperCase());
// console.log(msg);
}
function toLowerCase() {
console.log(msg.toLowerCase());
// console.log(msg);
}
function setMsg(xxx) {
msg = xxx;
console.log(msg);
console.log(this);
}
// 方式一
return {
toUperCase: toUperCase,
toLowerCase: toLowerCase,
setMsg:setMsg
}
}
一个用于模块的html文件:test.html
<!DOCTYPE html>
<html> <head> </head>
<body>
<script src="./test.js"></script>
<script>
// 方式一:
var module = myModule();
module.toUperCase();
module.toLowerCase();
module.setMsg("1345");
module.toUperCase();
module.toLowerCase();
</script>
</body>
</html>
方式二(立即执行函数式引入模块):
一个js文件:test.js
(function myModule(window) {
var msg = "hello";
function toUperCase() {
console.log(msg.toUpperCase());
// console.log(msg);
}
function toLowerCase() {
console.log(msg.toLowerCase());
// console.log(msg);
}
function setMsg(xxx) {
msg = xxx;
console.log(msg);
console.log(this);
}
// 方式3二
window.myModule2 = {
toUperCase: toUperCase,
toLowerCase: toLowerCase,
setMsg: setMsg
}
})(window)
一个用于模块的html文件:test.html
<script src="./闭包应用1.js"></script>
<script>
// 方式二
myModule2.toUperCase();
myModule2.toLowerCase();
myModule2.setMsg("1345");
myModule2.toUperCase();
myModule2.toLowerCase();
</script>
6.闭包的缺点
缺点:
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会边长
- 容易造成内存泄漏
解决:
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
7.闭包最终理解题
<script>
function fun(n, o){
console.log(o);
return {
fun: function(m){
return fun(m, n);
}
}
}
var a = fun(0);
a.fun(1);
a.fun(2);
a.fun(3);
// ------
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);
// ------
var c = fun(0).fun(1);
c.fun(2);
c.fun(3);
</script>
对象高级
1、对象创建模式
1.Object构造函数模式
- 套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法
- 应用场景:起始时不确定对象内部数据
- 问题:语句太多
var p = new Object();
p.name = "text";
p.age = 12;
p.....
2.对象字面量模式
- 套路:使用{} 创建对象,同时指定属性/方法
- 使用场景:起始时对象内部数据是确定的
- 问题:如果创建多个对象,有重复代码
var p = {
p.name = "text",
p.age = 12,
p.....
}
3.工厂模式
- 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景:需要创建多个对象
- 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
<script>
// 人的类型
function createPerson(name, age) {
return {
name: name,
age: age,
setName: function(name) {
this.name = name;
}
}
}
var p1 = createPerson("tom", 23);// ... 创建更多
console.log(typeof p1) // object
// 学生的类型
function createStudent(name, age) {
return {
name: name,
age: age
}
}
var s1 = createStudent("Low", 11);// ... 创建更多
console.log(typeof s1) // object
</script>
// 通过上面可知,对象没有一个具体的类型,都是Object类型
4.自定义构造函数模式
- 套路:自定义构造函数,通过new创建对象
- 适用场景:需要创建多个类型确定的对象
- 问题:每个对象都要相同的数据(每个对象的属性可能不同,但是方法是相同的),浪费内存
// 人的类型
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(name){this.name = name};
}
var p1 = new Person("tom", 23);// ... 创建更多
console.log(typeof p1) // Person
// 学生的类型
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(name){this.name = name};
}
var s1 = new Student("Low", 11);// ... 创建更多
console.log(typeof s1) // Student
5.构造函数+原型的组合模式
- 套路:自定义构造函数,属性在函数中初始化(在构造函数中只初始化一般属性),方法添加到原型上
- 使用场景:需要创建多个类型确定的对象
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name) {
this.name = name
};
var p1 = new Person("tom", 23); // ... 创建更多
console.log(p1 instanceof Person) // true
console.log(p1) // true
// 学生的类型
function Student(name, age) {
this.name = name;
this.age = age
}
Student.prototype.setName = function(name) {
this.name = name
};
var s1 = new Student("Low", 11); // ... 创建更多
console.log(s1 instanceof Student) // true
console.log(s1) // true
2、继承模式
1.原型链继承
- 套路:
- 定义父类型构造函数
- 给父类型的原型添加方法
- 定义子类型的构造函数
- 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
- 将子类型原型的构造属性设置为子类型
- 给子类型原型添加方法
- 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
- 关键:子类型的原型为父类型的一个实例对象
// 父类型
function Supper(){
this.supProp = "supper prototype"
}
Supper.prototype.showSupperProp = function(){
console.log(this.supProp);
}
// 子类型
function Sub(){
this.subProp = "subProp prototype"
}
// 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Sub.prototype = new Supper();
// 将子类型原型的构造属性设置为子类型
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.showSubProp =function (){
console.log(this.subProp);
}
var sub = new Sub();
sub.showSupperProp();
sub.showSubProp();
2.借用构造函数继承
- 套路
- 定义父类型构造函数
- 定义子类型的构造函数
- 在子类型构造函数中调用父类型构造
- 关键:在子类型构造函数中通用call() 调用父类型构造函数。
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Student(name, age, price){
Person.call(this, name, age);
this.price = price;
}
var s1=new Student('通', 23, 442);
console.log(s1)
3.组合继承
原型链+借用构造函数的组合继承
- 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
- 利用call() 基于父类型构造函数初始化相同的属性
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
function Student(name, age, price){
Person.call(this, name, age);
this.price = price;
}
Student.prototype = new Person();
Student.prototype.constructor = Student;
Student.prototype.setPrice = function(price){
this.price = price;
}
var s1=new Student('通', 23, 442);
console.log(s1)
线程机制与事件机制
1、进程与线程
进程:程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间;可以通过windows任务管理器查看进程。
线程:线程是进程内的一个独立执行单元,是程序执行的一个完整流程,是cpu的最小的调度单元
相关知识:
- 应用程序必须运行在某个进程的某个线程上
- 一个进程中至少有一个运行的线程:主线程,进程启动后自动创建
- 一个进程中也可以同时运行多个线程,我们会说程序是多线程运行的
- 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
- 多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 线程池(thread pool):保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用
相关问题:
- 何为多进程和多线程?
- 多进程–一哥应用程序可以同时启动多个实例运行
- 多线程—在一个进程内,同时又多个线程运行
- 比较单线程与多线程?
- 多线程
- 优点:能有效提升CPU的利用率
- 缺点:创建多线程开销、线程间切换开销、死锁与状态同步问题
- 单线程
- 优点(顺序编程简单易懂)、缺点(效率低)
- 多线程
- js是单线程
- 浏览器运行是多线程
2、浏览器内核
内核:支撑浏览器运行的最核心的程序
不同的浏览器可能内核不一样:
- Chrome、Safari:webkit
- FireFox:Gecko
- IE:Trident
- 360、搜狗等国内浏览器:Trident+webkit
内核由很多模块组成:
3、定时器引发的思考
4、js是单线程执行的
5、浏览器的事件循环(轮询)模型
模型原理图:
相关重要概念:
6、H5 Web Workers(多线程)
注意:在分线程中的全局对象不再是window,所有在分线程中不可能更新界面
使用多线程:
<!DOCTYPE html>
<html> <head> </head>
<body>
<input type="text" placeholder="数值" id="number"/>
<button id="bun">计算</button>
<script>
var input = document.getElementById("number");
document.getElementById("bun").onclick = function(){
var number = input.value;
// 创建一个Worker对象。其中参数是一个js文件名路径名
var worker = new Worker("worker.js");
// 绑定接受消息的监听
worker.onmessage = function (event){
console.log("主线程接收分线程返回的数据:", event.data)
}
// 向分线程发送信息
worker.postMessage(number);
console.log("主线程向分线程发送的数据:", number)
}
</script>
</body>
</html>
被引用多线程的js文件
function fiboacci(n) {
return n <= 2 ? 1 : fiboacci(n - 1) + fiboacci(n - 2);
}
// 这个格式要固定,不能使用函数声明
var onmessage = function (event){
console.log("分线程接收主线程发送的数据:", event.data)
var number = event.data;
// 计算(自己定义的逻辑)
var result = fiboacci(number);
postMessage(result);
console.log("分线程向主线程返回数据:", result)
}
// 注意:在分线程中的全局对象不再是window,所有在分线程中不可能更新界面
多线程的不知:
- 慢
- 不能跨域加载js
- worker内代码不能访问DOM(更新UI)
- 不是没个浏览器都支持这个新特性