BOM浏览器对象模型

JavaScriptBOM详解:从窗口事件到浏览器交互,

一、目标

  • 能够说出什么是BOM

  • 能够知道浏览器的顶级对象window

  • 能够写出页面加载事件和注意事项

  • 能够写出两种定时器函数并说出区别

  • 能够说出JS执行机制

  • 能够使用location对象完成页面之间的跳转

  • 能够知晓navigator对象涉及的属性

  • 能够使用history提供的方法实现页面刷新

二.BOM概述

    • 什么是BOM

BOM即浏览器对象模型,他提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交换的对象,其核心是window对象

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准,javascript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

DOM

BOM

文档对象模型

浏览器对象模型

DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待

把 浏览器当作一个对象来看待

DOM 的顶级对象是 document

BOM 的顶级对象是 window

DOM 主要学习的是操作页面元素

BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

DOM 是 W3C 标准规范

BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1、BOM的构成

BOM比DOM更大,它包含DOM

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name,尽量不要这么声明

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);

2.window对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    
};

// 或者
window.addEventListener("load",function(){});

注意

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

区别:

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

<script>
    // window.onload = function() {
    //     var btn = document.querySelector('button');
    //     btn.addEventListener('click', function() {
    //         alert('点击我');
    //     })
    // }
    // window.onload = function() {
    //     alert(22);
    // }
    
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('点击我');
        })
    })
    window.addEventListener('load', function() {

        alert(22);
    })
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            alert(33);
        })
        // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
        // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>

2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}

// 或者
window.addEventListener('resize',function(){});

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3.定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意!!

  • window可以省略

  • 这个调用函数

  • 可以直接写函数

  • 或者写函数名

  • 或者采取字符串 函数名() (不推荐) // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒

  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>
案例:5秒后自动关闭广告

①核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来。

②用定时器setTimeout()

 <img src="gold.webp" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad')
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000)
    </script>

3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意:

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的名字

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
  • window可以省略

  • 这个回调函数

  • 可以直接写函数

  • 或者写函数名

  • 或者采取字符 ‘函数名()’

  • 间隔毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数

  • 因为定时器可能很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>
案例:倒计时

①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)

②三个黑色盒子里面分别存放时分秒

两个定时器区别:

1.setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器

2.setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

3.三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数

4.第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白

5.最好采用封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题

3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意:

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>
案例:发送短信

点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。

①点击按钮之后,会禁用disabled为true

②同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改

③里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器

④定义一个,在定时器里面,不断递减

⑤如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态

<body>
    手机号码:<input type="number"><button>发送</button>
<script>
        // ①点击按钮之后,会禁用disabled为true
        // ②同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
        // ③里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // ④定义一个,在定时器里面,不断递减
        // ⑤如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 10; //定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer)
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 10
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'
                    time--
                }

            }, 1000)
        })
    </script>

3.5this指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2、方法调用中谁调用this指向谁

3、构造函数中this指向构造函数实例

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

三、JS执行机制

1.JS是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2.同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步异步

同步

  • 前一个任务结束后再执行后一个任务

异步:

  • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

本质区别:这条流水线上各个程序的执行顺序不同。

3、一个问题

那么以下结果的执行结果是什么?

console.log(1);
setTimeout(function(){
    console.log(3)
},0);
console.log(2);

4.同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

5.异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的

  • 异步任务有以下三种类型

1.普通事件,如click,resize

2.资源加载,如load,error

3.定时器,包括setInterval,setTimeout

  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

1.先执行执行栈中的同步任务

2.异步任务(回调函数)放入任务队列中

3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},1000);
console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(3);
},0);
console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

// 3. 第三个问题
console.log(1);
document.onclick = function() {
    console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
    console.log(3)
}, 3000)

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)

、location对象

window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

1.、url

url:统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

2、location对象属性

location对象属性

返回值

location.href

获取或者设置整个URL

location.host

返回主机(域名)www.baidu.com

location.port

返回端口号,如果未写返回空字符串

location.pathname

返回路径

location.search

返回参数

location.hash

返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住: hrefsearch

案例1:5s之后自动跳转页面

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

案例2:获取URL参数数据

主要练习数据在不同页面中的传递。

①第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面

②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现一个数据不同页面之间的传递效果。

③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用URL里面的location.search参数

④在第二个页面中,需要把这个参数提取

⑤第一步去掉?利用substr

⑥第二部步 利用=号分割键和值 split(‘=’)

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

接下来我们写 index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

3.location对象的方法

 <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button')
        btn.addEventListener('click', function() {
            //记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            location.assign('http//www.itcast.cn')
                //不记录浏览历史,无后退功能
            location.replace('http//www.itcast.cn')
                //重新加载页面,相当于刷新按钮
            location.reload()

        })
    </script>

五、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性

  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

、history对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

history对象方法

作用

back()

可以后退功能

forward()

前进功能

go(参数)

前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>

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