C#制作稍微复杂一点的计算器

本文介绍了如何使用C#创建一个具备基本运算功能的计算器。包括界面设计,如显示屏和17个运算按钮,以及实现输入数字、选择运算符、计算结果等功能的详细步骤。计算器项目需求包括输入两个数字,进行加减乘除及百分比运算,并能在点击等号后显示计算结果。

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计算器项目需求

一、界面设计

1.做一个显示屏

2.17个button按钮(0-9,±×÷=%,CE)

二、需要实现的功能

1.输入第一个数字

2.选择运算符号

3.输入第二个数字

4.按下等号计算结果,结果显示在显示屏上

三、实现步骤

1.先做界面

a. 显示屏 textbox / listbox / label

b. 按钮 使用17个button,button上的文本改成对应的符号

2.

补充,申请两个int变量,第一个num1,装第一个数字,第二个num2,装第二个数字

a.输入第一个数字,当点击一个数字按钮时,屏幕上显示一个,之前显示的数字在前面呆着

​ a1.添加数字按钮的点击事件

​ a2.事件触发,将按钮代表的数字显示textbox1的text

b.当输入符号的时候,清除屏幕,但是后台必须记录好第一个数字

​ b1.添加符号按钮的点击事件

​ b2.点击任何一个符号按钮,用一个变量装刚才输入的textbox1中的数字

c.输入第二个数字

d.按下等号按钮,显示屏上的改变成两个数字的运算结果

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 计算器
{
   
   
    public partial class Form5 : Form
    {
   
   
        public Form5()
        {
   
   
            InitializeComponent();
        }
        //1
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
   
            textBox1.Text = textBox1.Text + "1";
        }
        //2
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
   
            textBox1.Text = textBox1.Text + "2";
        }
        //3
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
   
   
实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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