源码使用的一些技术小结:

1.对连接地址进行解析:传进来的地址 以逗号截取,然后每一个地址再以":" 分号截取,封装到inetSocketAddressHolder类中,然后把 inetSocketAddressHolder 放在一个ArrayList serverAddresses中
2.shuffle(this.serverAddresses)这个方法是对多个服务器进行随机地址连接
大致概括下zookeeper客户端和服务端交互过程
zkCll.sh 启动,
调用ZookeeperMain.main()方法
连接ZookeeperServer
初始化Zookeeper(new一个)
对连接地址解析
加入服务ip,并打乱
得到ClientCnxSock
初始化Zookeeper参数值,创建两个线程Send 和 Event
开启ClientCnxSock中的线程:接受命令(executeLine()),处理命令,如果是create,从参数中解析信息,提交请求,将Request包装成packet加入outgoingQueue,等待结果
Send(建立soket连接
将连接请求对象ConnectRequest包装成Packet,添加到outgoingQueue
将outgoingQueue 中的Packet传输到服务端,会有三种情况

)
Event()
注:用到的队列outgoingQueue:待发送Packet队列,pendingQueue:已经发送等待结果的队列
本文概述了ZooKeeper客户端与服务端的交互过程,详细介绍了客户端如何解析连接地址、随机化服务器列表、初始化ZooKeeper实例、创建线程处理命令及数据传输等关键步骤。

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