UnityBuild之BuildAssetBundleOptions.DryRunBuild

Unity Doc

启用此选项后,BuildPipeline.BuildAssetBundles 仍会返回一个AssetBundleManifest 对象,其中包含有效的 AssetBundle 依赖项和哈希值。


When should it be used?

如果您想快速获取 AssetBundleManifest 中的信息,而无需自己生成实际的资产包,这会花费大量时间。


Why would you want that?

您正在使用持续集成工具,该工具跟踪源代码管理中的资产并在其他地方的不同计算机上为您构建捆绑包。

通过这种设置,您的开发人员可以运行一个“更新资产包”编辑器脚本,该脚本只需要几分钟,而不是将他们的计算机锁定足够长的时间来喝杯咖啡休息。

清单被签入源代码控制,这会触发 CIS 上的自动构建,它会为您构建(并可能托管)资产包。

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在Docker中以Headless模式部署Unity Render Streaming。首先,我得回忆一下Unity Render Streaming的基本概念。它通常用于流式传输Unity应用程序的渲染内容到浏览器或其他客户端,适用于云游戏、虚拟活动等场景。Headless模式意味着没有图形界面,这在服务器环境中很常见,而Docker容器通常也是无头的,所以需要确保Unity能够在没有显示器的情况下运行。 接下来,我需要考虑Docker的基础知识。用户可能需要创建一个Docker镜像,其中包含Unity的Headless模式运行环境,以及Render Streaming所需的组件。需要安装必要的依赖库,比如图形相关的库,即使没有物理显示器,可能需要使用虚拟显示驱动如Xvfb或者VNC。不过Unity在Headless模式下可能已经处理了这部分,但可能需要验证。 然后,构建Docker镜像的步骤。可能需要基于Ubuntu或其他支持Unity的Linux发行版,安装Unity的Headless版本,以及配置Render Streaming的设置。需要确保网络端口正确映射,比如用于WebRTC的端口(UDP和TCP),如80、443、8000等。同时,可能需要处理信令服务器的配置,这部分可能需要额外的设置或者环境变量传入。 另外,用户可能需要知道如何构建Unity项目为Headless模式,并在Docker中运行。可能需要使用命令行参数来启动Unity应用程序,例如使用`-batchmode`和`-nographics`参数,但要注意Render Streaming是否需要图形设备,这时候可能需要虚拟设备支持。 可能的挑战包括处理图形渲染在无头环境中的问题,可能需要安装如libgl1-mesa-glx等库。另外,权限和用户配置在Docker容器中可能需要注意,避免以root用户运行带来的安全问题。还有网络配置,确保端口正确暴露,并且客户端的连接没有问题。 还需要考虑Dockerfile的编写,例如安装依赖、复制项目文件、设置入口点启动命令。可能需要参考Unity的官方Docker镜像或者社区提供的示例,但Render Streaming可能有特定的需求需要额外处理。 最后,测试和调试。用户可能需要进入容器内部检查日志,查看是否有错误,比如图形初始化失败或者端口被阻止。需要指导用户如何检查这些日志,以及调整Docker配置或Unity项目设置来解决可能出现的问题。 总结步骤可能包括:创建Unity项目并启用Render Streaming,构建为Linux Headless版本,编写Dockerfile安装依赖和配置环境,构建镜像,运行容器并映射端口,最后测试连接。可能还需要处理信号服务器和客户端的配置,确保两端能够正确通信。</think>在 Docker 中以 Headless(无图形界面)模式部署 Unity Render Streaming,主要涉及容器化 Unity 项目并确保其支持 WebRTC 流式传输。以下是具体步骤和注意事项: --- ### **1. 准备工作** - **Unity 项目配置** 在 Unity Editor 中: 1. 安装 **Unity Render Streaming** 包(通过 Package Manager)。 2. 配置 `Render Streaming` 组件,选择信令服务器(如官方示例的 `WebApp` 或自定义信令服务)。 3. 构建项目时选择 **Linux Headless** 平台(无需图形界面)。 - **关键依赖** Headless 模式下需安装以下库(在 Docker 镜像中): ```dockerfile RUN apt-get update && apt-get install -y \ libgl1-mesa-glx \ # OpenGL 软件渲染 libglu1-mesa \ # GLU 库 xvfb # 虚拟显示(某些情况需要) ``` --- ### **2. 编写 Dockerfile** ```dockerfile # 使用基础镜像(如 Ubuntu 或官方 Unity镜像) FROM ubuntu:20.04 # 安装依赖 RUN apt-get update && apt-get install -y \ libgl1-mesa-glx \ libglu1-mesa \ xvfb \ wget \ && rm -rf /var/lib/apt/lists/* # 复制构建好的Unity项目文件到容器 COPY ./UnityBuild /app WORKDIR /app # 设置虚拟显示(可选,部分情况可能需要) ENV DISPLAY=:99 # 启动命令(使用xvfb-run启动Headless应用) CMD xvfb-run --server-args="-screen 0 1024x768x24" ./UnityApp -batchmode -nographics ``` --- ### **3. 容器网络与端口** Unity Render Streaming 使用 **WebRTC**,需开放以下端口: - **TCP/UDP 80/443**:Web 客户端连接(HTTP/HTTPS)。 - **UDP 范围(如 10000-60000)**:WebRTC 数据传输(具体取决于配置)。 在 `docker run` 中映射端口: ```bash docker run -p 80:80 -p 443:443 -p 10000-60000:10000-60000/udp your-image ``` --- ### **4. 信令服务器配置** - **内置信令服务器** 若使用 Unity Render Streaming 自带的 `WebApp`,需确保其配置(如 `settings.json`)正确,并复制到容器内。 - **外部信令服务器** 若使用独立服务(如 Node.js),需在 Docker Compose 中编排多个服务: ```yaml services: unity-app: build: . ports: ["80:80", "443:443", "10000-60000:10000-60000/udp"] signaling-server: image: custom-signal-server ports: ["8080:8080"] ``` --- ### **5. 运行与调试** - **启动容器** ```bash docker build -t unity-streaming . docker run -it --rm unity-streaming ``` - **日志检查** 确保 Unity 输出日志无报错: ```bash docker logs [container-id] ``` - **常见问题** - **GPU 加速**:Headless 模式默认使用软件渲染,性能较低。如需硬件加速,需在 Docker 中挂载 GPU 设备(如 NVIDIA 的 `--gpus all`)。 - **权限问题**:确保容器用户有权访问所需资源。 --- ### **6. 客户端连接** 在浏览器中访问信令服务器的地址(如 `http://localhost`),确保客户端能正常连接并接收流。 --- 通过以上步骤,你可以在 Docker 中以 Headless 模式部署 Unity Render Streaming。如需进一步优化,可考虑使用更轻量级的基础镜像或集成 Kubernetes 实现自动扩缩容。
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