glsl算法绘图之形状(一)

本文探讨了使用GLSL在图形渲染中绘制长方形的方法,通过step和smoothstep函数实现边缘效果,并扩展到使用圆形,通过distance(), length()和sqrt()计算像素到中心的距离。同时介绍了如何创建可调整的形状函数和仅绘制边界的函数。

glsl算法绘图之形状(一)

长方形

思路:

if ( (X GREATER THAN 1) AND (Y GREATER THAN 1) )
    paint white
else
    paint black

代码:

#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif

uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;

void main(){
    vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
    vec3 color = vec3(0.0);

    // bottom-left
    vec2 bl = step(vec2(0.1),st);
    float pct = bl.x * bl.y;

    // top-right
    vec2 tr = step(vec2(0.1),1.0-st);
    pct *= tr.x * tr.y;

    color = vec3(pct);

    gl_FragColor = vec4(color,1.0);
}

在这里插入图片描述

扩展

  • 改变长方形的比例和大小。
  • 用 smoothstep() 函数代替 step() 函数,试试在相同的代码下会有什么不同。注意通过改变取值,你可以不仅可以得到模糊边界也可以由漂亮的
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值