==与equals

1:基本数据类型
又称为原始数据类型,他们之间的比较应该使用(= =),比较的是他们的值。
2:引用数据类型
当引用数据类型用(= =)进行比较,比较的是他们在内存中的存放地址。
当复合数据类型之间进行equals比较时,这个方法的初始行为是比较对象在堆内存中的地址。
equals()方法是用来判断其他的对象是否和该对象相等.
在这里插入图片描述
但在一些诸如String,Integer,Date类中把Object中的这个方法覆盖了,作用被覆盖为比较内容是否相同。
在这里插入图片描述
很明显,这是进行的内容比较,而已经不再是地址的比较。依次类推Math、Integer、Double等这些类都是重写了equals()方法的,从而进行的是内容的比较。当然,基本类型是进行值的比较。
二: String类的讨论
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输出true
说明:==在进行复合数据类型比较时,比较的是内存中的存放地址。因此a与b引用同一个String对象。
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输出:
false
true
说明:b,c分别引用了两个对象。显然,两者内容是相同的,因此equal返回true。第一个例子也一样。
三: 解释
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首先看一张内存上述的内存分配图
在这里插入图片描述
从图中可以发现每个String对象的内容实际是保存到堆内存中的,而且堆中的内容是相等的,但是对于str1和str2来说所指向的地址堆内存地址是不等的,所以尽管内容是相等的,但是地址值是不相等的
“= =”是用来进行数值比较的,所以str1和str2比较不相等,因为str2和str3指向同一个内存地址所以str2和str3是相等的。所以“= =”是用来进行地址值比较的。
5. 为什么Java中1000= =1000为false而100= =100为true?
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查看Integer.java类,会发现有一个内部私有类,IntegerCache.java,它缓存了从-128到127之间的所有的整数对象。

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Hashcode的作用

想要明白,必须要先知道Java中的集合。  
总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。

那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?

这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。
于是,Java采用了哈希表的原理。

这样一来,当集合要添加新的元素时,
先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。
如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;
如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

4、eqauls方法和hashCode方法关系
Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:
(1)同一对象上多次调用hashCode()方法,总是返回相同的整型值。
(2)如果a.equals(b),则一定有a.hashCode() 一定等于 b.hashCode()。
(3)如果!a.equals(b),则a.hashCode() 不一定等于 b.hashCode()。此时如果a.hashCode() 总是不等于 b.hashCode(),会提高hashtables的性能。
(4)a.hashCode()==b.hashCode() 则 a.equals(b)可真可假
(5)a.hashCode()!= b.hashCode() 则 a.equals(b)为假。

上面结论简记:

1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
2、如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
3、如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
4、如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。

关于这两个方法的重要规范:
规范1:若重写equals(Object obj)方法,有必要重写hashcode()方法,确保通过equals(Object obj)方法判断结果为true的两个对象具备相等的hashcode()返回值。说得简单点就是:“如果两个对象相同,那么他们的hashcode应该相等”。不过请注意:这个只是规范,如果你非要写一个类让equals(Object obj)返回true而hashcode()返回两个不相等的值,编译和运行都是不会报错的。不过这样违反了Java规范,程序也就埋下了BUG。
规范2:如果equals(Object obj)返回false,即两个对象“不相同”,并不要求对这两个对象调用hashcode()方法得到两个不相同的数。说的简单点就是:“如果两个对象不相同,他们的hashcode可能相同”。

5、为什么覆盖equals时总要覆盖hashCode
一个很常见的错误根源在于没有覆盖hashCode方法。在每个覆盖了equals方法的类中,也必须覆盖hashCode方法。如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运作,这样的集合包括HashMap、HashSet和Hashtable。
1.在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数。在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致。
2.如果两个对象根据equals()方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法都必须产生同样的整数结果。
3.如果两个对象根据equals()方法比较是不相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode方法,则不一定要产生相同的整数结果。但是程序员应该知道,给不相等的对象产生截然不同的整数结果,有可能提高散列表的性能。

6、总结:
1、equals方法用于比较对象的内容是否相等(覆盖以后)

2、hashcode方法只有在集合中用到

3、当覆盖了equals方法时,比较对象是否相等将通过覆盖后的equals方法进行比较(判断对象的内容是否相等)。

4、将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。

1)判断String类型的 s1 和 s2 是否相等
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equals() 方法比较的是字符串的内容~所以结果是 true 很好理解,至于 str1= =str2 的结果也是 true ,是因为在 Java 的内存的方法区中有一块区域叫做常量池,str1 =“abc” 时,常量池中没有 “abc”,所以就 new 一个 “abc” 当运行 str2 = “abc” 时,常量池中存在 “abc” ,系统就会把 常量池中的 “abc” 的引用直接给 str2 ;所以 str1= =str2 的结果为 true,因为它们的引用是一样的~

2)判断String类型的 s1 和 s2 是否相等
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这个和上一题很像,但是 str1 是 new string() ,在 Java 中,new 一个对象就会在内存的堆中开辟一块空间,然后把引用赋值给 str1 ,一个是堆中的引用,一个是常量池中的引用所以,str1==str2 的结果为 false~~

3)判断String类型的 s1 和 s2 是否相等
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这个 str1= =str2 为何为 true 小伙伴们知道吗?嘿嘿因为在Java中有一种叫做常量优化的机制,我们在赋值的时候 “a”,“b”,“c”都是常量,系统及直接把 abc 赋值给 str1 了,这时候常量池中也就存在 “abc” 了,所以str1= =str2

4)判断String类型的 s1 和 s2 是否相等
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那么这里呢?通过查找API我们可以得到这样一段话~ 『Java 语言提供对字符串串联符号("+")以及将其他对象转换为字符串的特殊支持。字符串串联是通过 StringBuilder(或 StringBuffer)类及其 append 方法实现的。字符串转换是通过 toString 方法实现的,
也就是说当执行 str3=str1+c 的时候,首先在堆中生成一个StringBuilder(或StringBuffer)对象,然后把 ab 和 c 连接在一起 ,再利用 toString 方法生成一个 “abc”的字符串 再来进行比较…str2 的 “abc” 在常量池中,str3 在堆中所以为false

转载自:https://www.cnblogs.com/cmyBlog/p/9796896.html

《C++编程实例100篇》是一本深入实践、极具价值的编程教程,它针对C++编程语言提供了丰富的实例,旨在帮助读者更好地理解和掌握C++的各项特性编程技巧。这本书的经典之处在于它将理论实践相结合,通过100个精心设计的编程实例,覆盖了C++的各个核心领域,包括基础语法、面向对象编程、模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 我们来探讨C++的基础语法。C++是C语言的增强版,它保留了C语言的高效性和灵活性,并引入了类、对象和继承等面向对象编程概念。基础语法包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、for循环、while循环)、函数的定义和调用等。在实例中,你可能会遇到如何编写简单的程序,如计算两个数的和,或者实现一个简单的猜数字游戏。 C++的面向对象编程是其一大特色。通过类和对象,你可以构建复杂的软件系统。类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。实例化一个类,就是创建一个具体的对象。继承允许你创建新的类,这些类从现有的类派生,共享其属性和方法,同时可以添加新的功能。多态性是面向对象的另一个关键特性,它使得不同类型的对象可以对同一消息作出不同的响应。这些概念在实例中会以各种形式展现,例如设计一个图形界面的类层次,或实现一个简单的模拟游戏。 接下来是模板,C++的模板功能让代码更加通用,可以处理不同类型的数据。模板分为函数模板和类模板,前者可以创建泛型函数,后者可以创建泛型类。通过模板,你可以编写出高效且灵活的代码,比如实现一个通用的排序算法。 异常处理是C++中用于处理程序运行时错误的机制。当程序出现异常情况时,可以抛出一个异常,然后在适当的点捕获并处理这个异常。这使得代码能够优雅地处理错误,而不是让程序崩溃。实例中可能会有涉及文件操作或网络通信时可能出现的异常处理示例。
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