c++ typedef 关键字与 typedef struct

本文介绍C++中类型别名的定义与应用,包括基本数据类型与复杂指针类型的重命名,以及如何使用typedef重命名函数指针类型,提升代码可读性与灵活性。

c++中,经常有一些莫名的数据类型,不像java等,数据类型都是明明白白写出来的,比如 int long char等等。然而c++,可以对数据类型进行重命名,这样,你就可以自己命名你需要的数据类型了。最简单的例子

int main()
{
	typedef int alias;
	alias i = 100;
	cout << i << endl;
	return 0;
}

这样,就把大家熟知的int类型变为了只有自己知道的alias类型了,是不是很简单而且很灵活?之所以可以自定义数据类型,是因为c++有指针的存在,指针多了可能让数据类型名字变得冗长,很难操作。所以用别名轻松搞定。例如

int main()
{
	int a = 88;
	int*b;
	b = &a;
	int **c;
	c = &b;
	typedef int *** s;
	s d;
	d = &c;
	cout << ***d << endl;
	return 0;
}

这样,把int*** 类型重命名为s,再用s声明一个d,给d赋值,同时打印出***d,结果输出88.
同时,typedef 还可以重命名函数指针类型。如下

int add(int a,int b)//声明函数
int (*p)(int ,int)//定义一个函数指针
p=add;//赋值函数指针
typedef void (*Callback)(int,const char *)//重命名函数指针类型
Callback cb=add;

如上面代码展示,如果不使用typedef,那么只能用来定义一个函数指针。如果使用typedef ,你可以使用typedef 关键字重命名的类型,去定义函数指针变量,是不是很方便?
在这里补充一下声明与定义的区别,对于函数,很明显可以区分开声明与定义,即没有方法体({}大括号就是方法体)的,我们可以理解为声明,有方法体的,我们可以理解为定义。然而变量的声明定义,却没有分那么详细

extern int a;//声明
int a;//声明定义,但未初始化

一般情况下,只有加extern的才算是声明,其他的都算是定义。

### C++ 中 `typedef struct` 普通 `struct` 的关键差异 在 C++ 编程语言中,`typedef struct` 和普通的 `struct` 存在一些细微但重要的区别。以下是关于它们之间的主要差异、使用场景以及定义方式的详细介绍。 #### 差异分析 1. **自动类型命名机制** 在 C++ 中,当定义一个结构体时,默认会为其创建一个类型名称,而不需要显式的 `typedef` 声明。这意味着可以直接通过结构体的名字来声明变量[^5]。而在纯 C 中,则需要借助 `typedef` 来简化类型的书写[^3]。 ```cpp struct Example { int value; }; // C++ 支持直接使用 struct 名字作为类型名 Example obj; // 对比 C 需要如下操作才能省去每次都写 'struct' typedef struct { int value; } Example_C; Example_C obj_c; ``` 2. **语法简洁度提升** 如果开发者希望减少冗余代码并提高可读性,在 C++ 下可以利用其特性忽略额外的 `typedef` 关键词[^4]。这不仅减少了不必要的关键字输入也使程序更加直观易懂。 3. **兼容性和跨平台考虑** 虽然现代 C++ 不再强制要求使用 `typedef` 来处理结构体型别,但在某些特定场合下或者为了保持向后兼容旧版C/C++代码库的时候仍然可能见到这种做法[^2]。因此理解两者间的联系对于维护大型项目尤其重要。 #### 使用场景对比 - 当只需要简单地定义一个新的复合数据类型而不涉及复杂的继承关系或其他高级功能时,可以选择不带 `typedef` 的基本 `struct` 形式即可满足需求[^1]。 - 若考虑到未来扩展可能性较大或者是处于一个多文件协作环境中,并且想要确保一致性的接口设计风格的话,则推荐采用包含 `typedef` 的方法以便于统一管理和调用。 #### 定义方式举例说明 下面分别给出两种不同情况下如何正确定义和实例化对象的例子: ##### 方法一:仅使用 `struct` ```cpp // 定义结构体 struct Point { double x, y; }; // 创建对象 Point origin; origin.x = 0.0; origin.y = 0.0; ``` ##### 方法二:结合 `typedef` ```cpp // 结合 typedef 进行定义 typedef struct { char* name; float score; } Student; // 或者更常见的方式是在同一个语句完成定义加别名设置 typedef struct StudentInfo{ char* idNumber; short gradeLevel; }StudentRecord; // 创建对象 Student s1; s1.name = "Alice"; s1.score = 98.5f; StudentRecord sr1; sr1.idNumber="S2023001"; sr1.gradeLevel=10; ``` --- ### 总结 综上所述,尽管在 C++ 中可以通过简单的 `struct` 实现大部分所需的功能,但是合理运用 `typedef struct` 可以为复杂的数据模型提供更好的支持和服务。具体选择哪种实现取决于实际应用场景和个人偏好等因素的影响。
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