什么是句柄(转)

什么是句柄
先来看些权威的片断:
...
typedef unsigned int HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef UINT name

DECLARE_HANDLE(HMODULE);
DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
DECLARE_HANDLE(HLOCAL);
DECLARE_HANDLE(HGLOBAL);
DECLARE_HANDLE(HDC);
DECLARE_HANDLE(HRGN);
DECLARE_HANDLE(HWND);
DECLARE_HANDLE(HMENU);
DECLARE_HANDLE(HACCEL);
DECLARE_HANDLE(HTASK);
...
#define DECLARE_HANDLE(x) typedef WORD x
...
//+-------------------------------------------------------------------------
// DECLARE_HANDLE Macro
//--------------------------------------------------------------------------
#ifndef DECLARE_HANDLE
#define DECLARE_HANDLE(name) /
struct name##__ { DWORD unused; }; /
typedef struct name##__ _far* name
#endif
...

知道本质了吧~~~~

WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。


在<<WINDOWS编程短平快>>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:

HINSTANCE hInstance;

可以改成:

HANDLE hInstance;

上面的2句语句都是对的。

一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。

句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:

hMem=GlobalAlloc(......);

其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:

lpMem=GlobalLock(hMem);

这样应用程序才能存取这块内存。

 
### 3.1 声明句柄的概念 在编程和硬件描述语言中,特别是在 SystemVerilog 和 UVM(Universal Verification Methodology)环境中,“声明句柄”是指定义一个指向某个类或对象的引用变量,而不是直接创建该类的一个实例。这种句柄类似于 C++ 中的指针或 Java 中的对象引用,它本身并不包含对象的数据内容,而是用于存储对实际对象的访问路径。 例如,在 SystemVerilog 中: ```systemverilog ubus_slave_monitor tmp_slave_monitor; ``` 上述语句声明了一个名为 `tmp_slave_monitor` 的句柄,它被设计为指向 `ubus_slave_monitor` 类型的对象。此时,该句柄并未关联任何实际对象,其值为 `null`,因此不能直接调用其方法或访问其属性[^1]。 ### 3.2 句柄与对象实例的关系 句柄仅在通过 `new()` 函数显式构造对象后,才具有有效的目标对象。例如: ```systemverilog tmp_slave_monitor = new(); ``` 此时,`tmp_slave_monitor` 指向了一个新创建的 `ubus_slave_monitor` 实例。SystemVerilog 使用动态内存分配机制管理此类对象,确保资源的有效利用和对象生命周期的可控性[^1]。 在 UVM 中,组件通常通过层次结构查找机制获取已有实例,而非直接创建新的对象。例如: ```systemverilog if (!$cast(tmp_slave_monitor, lookup({slave_name, ".monitor"}))) begin `uvm_fatal("CAST_FAILED", "无法将查找到的组件转换为 ubus_slave_monitor 类型") end else begin tmp_slave_monitor.set_addr_range(min_addr, max_addr); end ``` 在此上下文中,`tmp_slave_monitor` 是一个已声明的句柄,它通过 `lookup()` 方法从组件树中获取一个现有组件,并通过 `$cast()` 进行类型匹配。如果成功,则该句柄指向一个已经存在的 `ubus_slave_monitor` 对象;否则触发错误处理逻辑[^1]。 ### 3.3 句柄使用的注意事项 未对句柄进行实例化或赋值前,若尝试调用其方法或访问其属性,会导致运行时错误,例如空指针异常。SystemVerilog/UVM 不会自动为句柄分配对象空间,必须由用户明确控制对象的创建与销毁。 ---
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