1、windows自带opengl,无需下载
2、安装GLUT
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
它为学习OpenGL提供了极大方便,推荐下载安装。
GLUT下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows下安装GLUT步骤:
1)、解压后得到五个文件:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll
2)、把glut.h放到D:\software\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹下,如果没有gl文件夹可以自建一个
3)、把glut.lib和glut32.lib放到D:\software\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib(即与include并排的lib文件夹下)
4)、把glut.dll和glut32.dll放到C:\Windows\System32下面
2),3)步放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl和C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib是完全一样的
3、在visual studio下新建一个win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个c++文件,加文件名的时候写成c后缀,比如openltest.c.
粘贴下面的代码运行:
#include <gl/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行成功代表配置成功
附一检测open版本程序:
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <gl/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
//显示模式初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
//定义窗口大小
glutInitWindowSize(300,300);
//定义窗口位置
glutInitWindowPosition(100,100);
//创建窗口
glutCreateWindow("OpenGL Version");
const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号
const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本
printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion );
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
return 0;
}