windows下opengl开发

1、windows自带opengl,无需下载

2、安装GLUT
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
它为学习OpenGL提供了极大方便,推荐下载安装。
GLUT下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
Windows下安装GLUT步骤:
1)、解压后得到五个文件:glut.h,glut.lib,glut32.lib,glut.dll,glut32.dll
2)、把glut.h放到D:\software\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹下,如果没有gl文件夹可以自建一个
3)、把glut.lib和glut32.lib放到D:\software\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib(即与include并排的lib文件夹下)
4)、把glut.dll和glut32.dll放到C:\Windows\System32下面
2),3)步放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl和C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib是完全一样的

3、在visual studio下新建一个win32控制台应用程序的空项目,然后在项目中添加一个c++文件,加文件名的时候写成c后缀,比如openltest.c.
粘贴下面的代码运行:
         #include <gl/glut.h>
         void myDisplay(void)
         {
             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
             glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
             glFlush();
         }
         int main(int argc, char *argv[])
         {
             glutInit(&argc, argv);
             glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
             glutInitWindowPosition(100, 100);
             glutInitWindowSize(400, 400);
             glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
             glutDisplayFunc(&myDisplay);
             glutMainLoop();
             return 0;
         }
运行成功代表配置成功

附一检测open版本程序:
#include<Windows.h>  
#include <stdio.h>  
#include <gl/glut.h>  
 
int main(int argc, char** argv) 

    glutInit(&argc,argv); 
    //显示模式初始化  
       glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); 
    //定义窗口大小  
       glutInitWindowSize(300,300); 
    //定义窗口位置  
       glutInitWindowPosition(100,100); 
    //创建窗口  
     glutCreateWindow("OpenGL Version"); 
     const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字  
    const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台  
    const GLubyte* OpenGLVersion =glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号  
    const GLubyte* gluVersion= gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本  
    printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name); 
    printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu); 
    printf("OOpenGL实现的版本号:%s\n",OpenGLVersion ); 
    printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion); 
    return 0; 
}

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