cocos2dx入门学习第一天

本文介绍Cocos2dx这一跨平台游戏开发框架的不同版本及其安装配置流程,并演示如何通过Python脚本创建项目工程,同时涉及工程目录结构及资源复用方式。

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一、cocos2d的种类有好几种,比如cocos2d javascrip,cocos2d html5,cocos2d和cocos2dx,其中cocos2dx是用c++写的跨平台的库,而cocos2d是用objc编写的,只在iphone上用。

二、到cocos2dx官方网站下载压缩包,然后安装python环境,再安装visio studio开发环境。注意解压cocos2d不要放在有中文目录的路径下。

三、进入tools目录里面的project_creator可以看到有create_project.py脚本,从名字上看可以看出是用python脚本来创建工程。

四、创建目录,在cmd控制台进入cocosdx/tools/project_creator目录下,用python脚本来创建目录。python create_project.py  -project TestGame - package com.kenny.testGame  -language cpp(最后的cpp表示用c++语言来开发)

创建成功后,在cocos2dx的projects里面可以看到创建好的工程。点击进去可以看到他为我们创建了各个平台的代码,有win32,ios,android,linux,wp8等,我们在哪个平台下开发就点击进入对应的目录,然后用开发工具打开进行编程。从目录结构可以看出这些不同平台的代码公用了文件夹Classes和Resures里面的资源。

五、精灵类:主要用来显示视图,类似于ios开发中的view

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