将view绘制在屏幕上。Draw过程决定了view的显示,只有draw方法完成以后view的内容才能显示出来.如前,这里依然通过栈帧来辅助我们阅读View的draw过程的代码。
一.栈帧
案例如上,这里在DebugTextView的onDraw方法上加上断点。栈帧如下:
二.分析
这里我们看到draw也是从performTraversals开始的。这里我们抛开系统层面的影响,只分析我们的布局,即根布局LinearLayout和子View DebugTextView。
分析LinearLayout的draw方法(来自View),该方法代码如下:
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
......
View绘制过程的传递是通过dispatchDraw来完成的,dispatchDraw在ViewGroup实现了,dispatchDraw会遍历调用所有子元素的draw方法,如此draw事件就一层一层的传递下去。
代码是基于android2.2的,栈帧是基于android4.4的,所以有一些方法上出入,但是原理不变。
三.总结
1.view的绘制
绘制背景
绘制自己
绘制children
绘制装饰
2.viewgroup的绘制
viewgroup通常情况下不需要绘制,因为他本身就没有需要绘制的东西,如果不是指定了viewgroup的背景颜色,那么viewgroup的ondraw方法就不会被调用。但是,viewgroup会使用dispatchdraw方法来绘制其子view,其过程同样是通过遍历所有的子view,并调用子view的绘制方法来完成绘制工作。
备注:
Canvas就像是一个画板,使用Paint就可以在上面作画了。
不论多么复杂、精美的控件,它都可以被拆分成一个一个小的图形单元,我们要做的正是找到这些小的绘图单元将它们绘制出来