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Map集合特点:该集合储存键值对,成对储存并要保证键的唯一性!
常用方法:
删除
void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
添加
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 若存储相同的键不同的值则会返回原来的值并用新值替换原来的值
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
判断
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
获取
V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection<V> values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
这种类型的对象具有getkey和getvalue方法。很方便的取出映射中的值
Hashtable:底层是哈希表数据结构,除了null之外的所有值都可以当做键值,该集合是线程同步的
HashMap:底层是哈希数据结构,允许null当做键值对,该集合非线程同步效率高
TreeMap:底层是二叉树结构。线程不同步,可以用于给map集合中的键进行排序
Set底层是就是map集合
Map扩展:
可以在Map集合中创建Map集合