UE4/5 怎么使用编辑器代码修改蓝图变量的默认值? 怎么使用EditorScript修改蓝图变量的默认值? 需求: 我需要不打开蓝图的情况下修改这个蓝图中的某个变量的默认值,并且保存; 之前尝试用了以下代码,测试可以实现对Texture等资源进行修改,但是加载自定义蓝图资源(例如userwidget),Cast会失败