<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a88454402的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a88454402]]></copyright><item><title><![CDATA[斐波那契--交换法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/150107822</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/150107822</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 09 Aug 2025 13:26:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：斐波那契数列以a1=1和a2=1为初始项，后项为前两项之和（nu=a1+a2）。通过递归关系Fn=Fn-1+Fn-2生成数列，其中i表示项数，n为当前项值。该数列具有黄金分割等数学特性，广泛应用于计算机和自然科学领域。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[源文件 -- 转成lib静态库文件 -- 保护源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697758</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697758</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 23:14:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[【摘要】通过将函数声明与定义分离，可将代码封装为静态库：将声明写在头文件(.h)，定义写在源文件(.c)，然后在项目属性中将配置类型改为静态库(lib)。编译生成.lib文件后，用户只需导入该库和头文件即可调用函数，无需查看具体实现代码。这种方法既实现了函数功能的共享，又保护了源代码的私密性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多次重嵌套printf()函数，返回字符个数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697403</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 22:45:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[嵌套printf()函数时，内层printf()的返回值（打印字符数）会作为外层printf()的参数。这种嵌套使用时需要注意执行顺序和返回值传递。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[函数-- 定义 -- 调用 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697090</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149697090</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 22:23:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[函数定义不能嵌套，但可以相互调用。调用时需遵循链式访问原则：被调用的函数必须在调用语句前完成声明或定义。这一规则确保了程序的正确编译执行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[函数 -- 值传递 --地址传递]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149671329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149671329</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 26 Jul 2025 20:01:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文比较了函数参数传递的两种方式。值传递适用于返回单个不变值的情况，return语句只能返回一个变量值。地址传递（指针传递）用于需要修改多个变量值或返回多个值的场景，通过传递变量地址实现数据共享。当需要修改原变量值时，应使用指针作为参数，这种传址方式能够突破return的单值返回限制，实现函数内外的数据交互。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二分查找 -- 左移--右移--与数组元素值排列无关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149613194</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149613194</guid><author>a88454402</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 19:34:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇文章介绍了如何在数组中查找指定值的方法。作者建议使用二分查找算法：首先确定数组的首尾位置，通过比较中间元素与目标值来决定向左或向右移动查找范围，重复此过程直至找到目标值并返回其下标，否则返回-1。该方法利用二分思想能高效查找有序数组中的元素。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 循环 - break-continue]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149580589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149580589</guid><author>a88454402</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 20:25:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在循环结构中，break和continue有不同作用：break会立即终止当前整个循环，继续执行后续代码；而continue只会跳过当前迭代中剩余的代码，直接回到循环条件判断处继续执行。关键区别在于break会完全退出循环，而continue只是跳过单次迭代。特别要注意continue后无法执行i++等迭代语句，容易导致死循环，因此迭代操作应放在continue之前。for循环中使用continue时，会正常执行i++后再判断条件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[结构体 -- 定义 -- 调用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149568671</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149568671</guid><author>a88454402</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 13:29:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[结构体是C语言中用于组合不同类型数据的复合数据类型。定义结构体使用struct关键字后跟结构体名和成员列表，如struct Person{char name[20];int age;}。结构体变量可通过struct 结构体名 变量名声明，初始化使用={值1,值2}形式，成员赋值使用点运算符.。例如定义并初始化：struct Person p1={&quot;张三&quot;,25};，后续赋值可写p1.age=30;。结构体实现了相关数据的逻辑组合与管理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言结构体与C++结构体的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149568250</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149568250</guid><author>a88454402</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 13:10:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言结构体仅支持数据成员定义，而C++结构体扩展了功能，允许定义成员函数，语法与类相似。但C++结构体不具备面向对象的封装、继承和多态特性，与类存在本质区别。这种差异体现了C++对C语言结构体的功能增强，同时保留了其作为轻量级数据聚合体的特点。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识C指针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149567672</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149567672</guid><author>a88454402</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 12:50:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：指针是存储内存地址的特殊变量，其大小取决于系统平台而与数据类型无关。32位系统中指针占4字节，64位系统占8字节。%p用于打印内存地址，&amp;符号用于获取变量地址，取地址操作返回的是变量首个字节的地址。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 运行时 -- 调试 --窗口功能问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149567453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149567453</guid><author>a88454402</author><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 12:35:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[调试窗口功能异常可能因运行时状态未正确标记导致。当IDE处于运行状态但没有显示小红点标记时，调试菜单下的窗口命令将不可用。必须出现运行状态的小红点标识，才能正常使用调试窗口的各项功能。此时可通过按F10键（单步调试）来激活调试功能，使窗口命令恢复正常可用状态。该问题通常与IDE的运行状态识别机制有关。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[#define 定义 常量和 宏 -- 替换作用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149504573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149504573</guid><author>a88454402</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2025 14:30:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[#define用于定义常量和宏： 定义常量：#define name 值（支持字符串、字符、数值） 定义宏：#define name(参数) 表达式（注意表达式要加括号确保运算优先级） 使用时需注意宏定义是简单文本替换，表达式应加括号避免优先级问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[static -- 静态修饰符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149502647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149502647</guid><author>a88454402</author><pubDate>Mon, 21 Jul 2025 13:57:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：static修饰符在不同场景下作用不同：修饰局部变量可延长其生命周期；修饰全局变量和函数会限制其作用域，使其仅能在当前文件内访问。extern声明则用于访问外部全局变量和函数。static修饰的全局变量和函数将禁止被外部链接访问，从而增强代码的封装性。静态修饰符通过控制变量和函数的存储类型与链接属性，实现了对程序作用域和生命周期的灵活管理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数组--元素的输出]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149481009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149481009</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 12:11:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组初始化时，若指定大小但未填充元素，系统会自动补0；若未指定大小且未填满，末尾会自动添加随机字符。这两种行为可能导致程序出现意外结果，开发者需注意初始化方式以避免潜在问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[测试--函数何时可以用变量接收]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149480514</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149480514</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 11:42:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：函数返回值类型决定能否用变量接收。当函数无返回值时，不能使用变量接收；而有返回值的函数则允许用变量存储其返回值。这体现了编程语言中返回值与变量接收的基本规则。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ C语言中的字符串]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149470598</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149470598</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 21:30:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[【摘要】C语言中，字符串以char数组形式存储，末尾自动添加'\0'作为结束标志。数组长度=字符数+1('\0')，而strlen()函数计算实际字符数（不含'\0'），需包含<string.h>头文件。若未显式添加'\0'，数组后续内容将包含随机字符直至遇到'\0'。示例代码演示了字符串初始化与长度计算的差异。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识常量 - 值不会被改变 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149469649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149469649</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 20:17:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章摘要：const修饰的变量虽然称为常变量，但其本质仍是变量，不能作为数组下标。数组下标必须使用真正的常量（如#define定义的宏常量）。常变量与常量的区别体现在编译器处理方式上，常变量具有变量特性，会占用存储空间，而常量在编译时就被替换。这个特性在数组定义等需要编译时常量的场景中尤为重要。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[全局变量的作用域]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149469053</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149469053</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 19:40:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在多文件项目中，全局变量需在函数体外声明，并在其他文件中用extern引用才能共享使用。代码一中，main函数外声明的变量属于全局变量；代码二同理，但需通过extern声明才能跨文件访问。这种机制实现了不同文件间的数据共享。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[仿写代码 -- 分解代码块]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149468345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149468345</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 18:34:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习仿写代码需理解每段代码的功能和逻辑，掌握作者的编程思路，从而构建完整的技术蓝图。先分析代码结构，再模仿重写，逐步内化为自己的技能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初识常量与变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149465343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a88454402/article/details/149465343</guid><author>a88454402</author><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 15:35:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了常用代码块输出类型占位符：%d表示整型，%f表示float型（可用%.2f保留2位小数），%lf表示double型（可用%.3f保留3位小数）。不同占位符对应不同数据类型，其中浮点型可通过设置格式控制小数位数。]]></description><category></category></item></channel></rss>