cocos2d
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a8467562
这个作者很懒,什么都没留下…
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粒子系统
粒子系统的组成 一个例子系统通常由以下几个关键部分组成: l 粒子(Particles) 每一个粒子就是一个图形对象,可以使一色点或者一个图片。下面就是CocosNoded关于粒子的定义:(文件 CCParticleSystem.h) typedef struct sParticle { CGPoint pos; // A位置 CGPoint startPos; //原创 2012-05-21 09:12:54 · 642 阅读 · 0 评论 -
cocos2d CCScrollerLayer 放大镜 效果 算法 (越靠近中心点越变大)
定义一个 工具类,ScrollerLayer .h文件中 内容 #import #import "cocos2d.h" #import "CCScrollLayer.h" #define scaleMax 1.6 @interface ScrollerLayer : CCLayer { int _myIndex; CCScrollLayer *原创 2012-06-26 18:26:31 · 1266 阅读 · 0 评论 -
box2d 碰撞筛选
碰撞筛选就是一个防止某些形状发生碰撞的系统。按照具体需求设置哪些物体跟那些物体发生碰撞,跟哪些物体不发生碰撞。 Box2D通过种群跟组索引支持碰撞筛选。 组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.groupIndex = 1。 通过groupIndex值的正负来确定同一个组的所有形状总是发生碰撞(正)或永远不发生碰撞(负),需要特原创 2012-07-31 10:15:50 · 1341 阅读 · 1 评论 -
iOS6.0 xcode4.5 设置 横屏
升级xcode4.5 iOS 6.0后以前的横屏项目 变为了竖屏,以下为解决办法: 在AppDelegate 的初始化方法 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中 将 [window addSubview:原创 2012-09-25 16:43:04 · 1392 阅读 · 0 评论
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