C++ STL常用容器

C++的STL中,有哪几种容器?

容器

在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。

序列容器(7个)

vector

vector是一段连续的内存地址,基于数组实现,其提供了自动内存管理功能(采用了STL普遍的内存管理器allocator),可以动态改变对象长度,提供随机访问。在尾部添加和删除元素的时间是常数的,但在头部或中间就是线性时间。

在vector容器中有以下几个关于大小的函数:

  1. size():返回容器的大小
  2. max_size():返回容器扩展极限的最大存储的元素数量
  3. empty():判断容器是否为空
  4. capacity():返回容器当前能够容纳的元素数量

vector内存扩展方式:

  1. 另觅更大空间;
  2. 将原数据复制过去;
  3. 释放原空间。

一般需要注意vector的内存分配问题,原因是:

  1. 容器的大小一旦超过capacity的大小,vector会重新配置内部的存储器,导致和vector元素相关的所有reference、pointers、iterator都会失效。
  2. 内存的重新配置会很耗时间,频繁的realloc操作将极大降低程序效率。
  3. vector的capacity指当前状态下的最大容量。这个值如果不指定,则开始是0,加入第一个值时,由于capacity不够,向操作系统申请了长度为1的内存。在这之后每次capacity不足时,都会重新向操作系统申请长度为原来两倍的内存。

避免内存重新配置的方法:

  1. Reserve()保留适当容量
    在创建容器后,第一时间为容器分配足够大的空间,避免重新分配内存。
std :: vector<int> v; //create an empty vector
v.reverse(80); //reserve memory for 80 elements
  1. 利用构造函数创建出足够空间
    该方法是创建容器时,利用构造函数初始化的出足够的空间,
std::vector<int> v(80);
    //1.定义和初始化
    vector<int> vec1; //默认初始化,vec1为空
    vector<int> vec2(vec1); //使用vec1初始化vec2
    vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end()); //使用vec1初始化vec2
    vector<int> vec4(10); //10个值为0的元素
    vector<int> vec5(10,4); //10个值为4的元素
  
    //2.常用操作方法
    vec1.push_back(100); //尾部添加元素
    int size = vec1.size(); //元素个数
    bool isEmpty = vec1.empty(); //判断是否为空
    cout<<vec1[0]<<endl; //取得第一个元素
    vec1.insert(vec1.end(), 5, 3); //从vec1.back位置插入5个值为3的元素
    vec1.pop_back(); //删除末尾元素
    vec1.erase(vec1.begin(), vec1.begin() + 2); //删除vec1[0]-vec1[2]之间的元素,不包括vec1[2],其他元素前移
    cout<<(vec1 == vec2) ? true : false; //判断是否相等==、!=、>=、<=
    vector<int> :: iterator iter = vec1.begin(); //获取迭代器首地址
    vector<int> :: const_iterator c_iter = vec1.begin(); //获取const类型迭代器
    vec1.clear(); //清空元素
  
    //3.遍历
    //下标法
    int length = vec1.size();
    for(int i=0; i<length; i++)
    {
        cout<<vec1[i];
    }
    cout<<endl<<endl;
    //迭代器法
    vector<int> :: iterator iter = vec1.begin();
    for( ; iter != vec1.end(); iter++)
    {
   
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