C++的STL中,有哪几种容器?
容器
在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器。
序列容器(7个)
vector
vector是一段连续的内存地址,基于数组实现,其提供了自动内存管理功能(采用了STL普遍的内存管理器allocator),可以动态改变对象长度,提供随机访问。在尾部添加和删除元素的时间是常数的,但在头部或中间就是线性时间。
在vector容器中有以下几个关于大小的函数:
- size():返回容器的大小
- max_size():返回容器扩展极限的最大存储的元素数量
- empty():判断容器是否为空
- capacity():返回容器当前能够容纳的元素数量
vector内存扩展方式:
- 另觅更大空间;
- 将原数据复制过去;
- 释放原空间。
一般需要注意vector的内存分配问题,原因是:
- 容器的大小一旦超过capacity的大小,vector会重新配置内部的存储器,导致和vector元素相关的所有reference、pointers、iterator都会失效。
- 内存的重新配置会很耗时间,频繁的realloc操作将极大降低程序效率。
- vector的capacity指当前状态下的最大容量。这个值如果不指定,则开始是0,加入第一个值时,由于capacity不够,向操作系统申请了长度为1的内存。在这之后每次capacity不足时,都会重新向操作系统申请长度为原来两倍的内存。
避免内存重新配置的方法:
- Reserve()保留适当容量
在创建容器后,第一时间为容器分配足够大的空间,避免重新分配内存。
std :: vector<int> v; //create an empty vector
v.reverse(80); //reserve memory for 80 elements
- 利用构造函数创建出足够空间
该方法是创建容器时,利用构造函数初始化的出足够的空间,
std::vector<int> v(80);
//1.定义和初始化
vector<int> vec1; //默认初始化,vec1为空
vector<int> vec2(vec1); //使用vec1初始化vec2
vector<int> vec3(vec1.begin(),vec1.end()); //使用vec1初始化vec2
vector<int> vec4(10); //10个值为0的元素
vector<int> vec5(10,4); //10个值为4的元素
//2.常用操作方法
vec1.push_back(100); //尾部添加元素
int size = vec1.size(); //元素个数
bool isEmpty = vec1.empty(); //判断是否为空
cout<<vec1[0]<<endl; //取得第一个元素
vec1.insert(vec1.end(), 5, 3); //从vec1.back位置插入5个值为3的元素
vec1.pop_back(); //删除末尾元素
vec1.erase(vec1.begin(), vec1.begin() + 2); //删除vec1[0]-vec1[2]之间的元素,不包括vec1[2],其他元素前移
cout<<(vec1 == vec2) ? true : false; //判断是否相等==、!=、>=、<=
vector<int> :: iterator iter = vec1.begin(); //获取迭代器首地址
vector<int> :: const_iterator c_iter = vec1.begin(); //获取const类型迭代器
vec1.clear(); //清空元素
//3.遍历
//下标法
int length = vec1.size();
for(int i=0; i<length; i++)
{
cout<<vec1[i];
}
cout<<endl<<endl;
//迭代器法
vector<int> :: iterator iter = vec1.begin();
for( ; iter != vec1.end(); iter++)
{