框架

本文详细介绍了UIResponder类的作用及其在iOS应用程序中的重要性。探讨了触摸、运动和远程控制三种事件类型,并展示了如何通过UIResponder处理这些事件。同时,文章还讨论了与输入视图相关的概念。

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1. 简介:

此类继承自NSObject

所属的框架: /System/Library/Frameworks/UIKit.framework

定义了一些接口对象,然后响应事件,它是 UIApplication, UIView 和UIWindow等的父类

iOS 中,所有显示在界面上的对象都是从 UIResponder 直接或间接继承的。

最新版本的iOS中有三种类型事件:触摸事件,motion事件,Remote 控制事件

只要手指触摸屏幕,滑动,从屏幕离开,系统都会产生UIEvent对象类型的事件---当然包括UITouch事件

– touchesBegan:withEvent:   当用户触摸到屏幕时调用方法

– touchesMoved:withEvent:  当用户触摸到屏幕并移动时调用此方法

– touchesEnded:withEvent:  当触摸离开屏幕时调用此方法

– touchesCancelled:withEvent:  当触摸被取消时调用此方法


iOS 3.0 + 开始支持motion事件,特别是摇动设备

– motionBegan:withEvent:       运动开始时执行

– motionEnded:withEvent:       运动结束时执行

– motionCancelled:withEvent:  运动被取消时执行


iOS 4.0 + 开始支持远程事件

– remoteControlReceivedWithEvent:

下面是UIEventType三种事件类型的枚举定义

typedef enum {

    UIEventTypeTouches,

    UIEventTypeMotion,

    UIEventTypeRemoteControl,

} UIEventType;

2.会用到的有一些“响应链”函数

– nextResponder

– isFirstResponder  ***

– canBecomeFirstResponder

– becomeFirstResponder***

– canResignFirstResponder

– resignFirstResponder***


3. 输入视图管理相关:

       输入视图是指当对象为 firstResponder 对象时,需要借助另外一个视图用来处理当前对象的信息输入,如 UITextView 和 UITextField 两个对象,在 UITextField 成为 firstResponder 对象时,会显示一个系统键盘,用来输入信息。这个键盘视图就是一个输入视图了。一共有两个相关的输入视图,一个是 inputView, 另一个是 inputAccessoryView,这两个视图显示的关系如下图:

        从图中可以看到, 如果 inputView 和 inputAccessoryView 两个属性都指定了相应的视图,则 inputAccessoryView 对象显示在 inputView 对象的上面。

       与输入相关的还有一个 reloadInputViews 方法用来重新载入输入视图。

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