Qt内存管理

本文详细解析了Qt内存管理机制,包括QObject类的自动管理与手动管理的注意事项,强调了避免直接delete QObject对象的重要性,并介绍了Qt提供的智能指针QPointer类的使用方法。同时指出,尽管Qt内存管理可能显得复杂,但实际应用中非常方便。

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在Qt的程序中经常会看到只有new而不delete的情况,其实是因为Qt有一套回收内存的机制,主要的规则如下:

1.所有继承自QObject类的类,如果在new的时候指定了父亲,那么它的清理时在父亲被delete的时候delete的,所以如果一个程序中,所有的QObject类都指定了父亲,那么他们是会一级级的在最上面的父亲清理时被清理,而不用自己清理;

2. 程序通常最上层会有一个根的QObject,就是放在setCentralWidget()中的那个QObject,这个QObject在 new的时候不必指定它的父亲,因为这个语句将设定它的父亲为总的QApplication,当整个QApplication没有时它就自动清理,所以也 无需清理。这里Qt4和Qt3有不同,Qt3中用的是setmainwidget函数,但是这个函数不作为里面QObject的父亲,所以Qt3中这个顶 层的QObject要自行销毁)。

3.这是有人可能会问那如果我自行delete掉这些Qt接管负责销毁的指针了会出现什么情况呢,如果 这么做的话,正常情况下被delete的对象的父亲会知道这件事情,它会知道它的儿子被你直接delete了,这样它会将这个儿子移出它的列表,并且重新 构建显示内容,但是直接这样做是有风险的!也就是要说的下一条。

4.当一个QObject正在接受事件队列时如果中途被你DELETE掉 了,就是出现问题了,所以Qt中建议大家不要直接DELETE掉一个QObject,如果一定要这样做,要使用QObject的 deleteLater()函数,它会让所有事件都发送完一切处理好后马上清除这片内存,而且就算调用多次的deletelater也不会有问题。

5.Qt 不建议在一个QObject对象的父亲的范围之外持有对这个对象的指针,因为如果这样外面的指针很可能不会察觉这个QObject被释放,会出现错误。如 果一定要这样,就要记住你在哪这样做了,然后抓住那个被你违规使用的QObject的destroyed()信号,当它没有时赶快置零你的外部指针。当然 我认为这样做是及其麻烦也不符合高效率编程规范的,所以如果要这样在外部持有QObject的指针,建议使用引用或者用智能指针,如Qt就提供了智能指针 针对这些情况,见最后一条。

6.Qt中的智能指针封装为QPointer类,所有QObject的子类都可以用这个智能指针来包装,很多用法与普通指针一样,可以详见Qt assistant

通过调查这个Qt的内存管理功能,发现了很多东西,现在觉得虽然这个Qt弄的有点小复杂,但是使用起来还是很方便的,最后要说的是某些内存泄露的检测工具会认为Qt的程序因为这种方式存在内存泄露,发现时大可不必理会~

原帖地址:http://blog.youkuaiyun.com/leonwei/archive/2009/01/04/3703598.aspx
### QT信号槽的实现机制 QT信号槽机制是基于元对象系统(Meta-Object System)实现的。元对象系统的核心组件包括 `QObject` 类、`Q_OBJECT` 宏以及元对象编译器(Meta-Object Compiler, MOC)。在类中声明 `Q_OBJECT` 宏后,MOC 会生成额外的代码来支持信号和槽的功能[^5]。信号和槽之间的连接通过 `connect()` 函数完成,其语法如下: ```cpp connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); ``` 当信号被触发时,`emit` 关键字会被使用,通知所有与该信号相连的槽函数执行相应的操作[^3]。 ### QT内存管理方式 QT内存管理主要依赖于父对象-子对象的关系。每个 QObject 对象都可以拥有子对象,并且当父对象被销毁时,所有的子对象也会自动被销毁。这种机制简化了内存管理,减少了内存泄漏的风险。此外,QT 提供了智能指针(如 `QPointer`、`QScopedPointer` 和 `QSharedPointer`)来进一步帮助开发者管理动态分配的对象的生命周期[^5]。 ### MFC消息机制 MFC(Microsoft Foundation Classes)的消息机制是基于消息映射表实现的。程序员需要将自定义消息与对应的处理函数添加到消息映射表中。MFC 提供了两个主要函数用于消息传递:`PostMessage` 和 `SendMessage`。`PostMessage` 用于异步消息发送,而 `SendMessage` 则用于同步消息发送[^1]。消息映射机制通过宏定义实现,例如 `ON_COMMAND`、`ON_NOTIFY` 等,这些宏将特定的消息与处理函数绑定在一起[^3]。 ### 比较与总结 QT 的信号槽机制相比 MFC 的消息映射机制更加灵活和强大。信号槽支持动态链接,允许在运行时动态地建立和断开连接,而 MFC 的消息映射则是静态的,必须在编译时确定[^1]。此外,QT 的信号槽机制支持自定义参数类型,且具有类型安全性,而 MFC 在多线程环境中需要显式地向目标线程发送消息,增加了复杂性[^2]。 ```cpp // 示例代码:QT信号槽的基本用法 class Sender : public QObject { Q_OBJECT signals: void valueChanged(int newValue); }; class Receiver : public QObject { Q_OBJECT public slots: void handleValueChange(int value) { qDebug() << "Value changed to:" << value; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); Sender sender; Receiver receiver; QObject::connect(&sender, SIGNAL(valueChanged(int)), &receiver, SLOT(handleValueChange(int))); emit sender.valueChanged(42); return app.exec(); } ```
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