[cocos2d demo]认字小游戏

本博客介绍了一款儿童教育游戏的设计方案,游戏包含主场景、加载场景及游戏场景,重点介绍了游戏场景中的背景层、逻辑层与UI层。背景层包括旋转太阳、移动波浪和漂浮云朵;UI层实现随机生成文字并伴随帆船移动,触摸文字可触发读音;逻辑层则增加了正确和错误提示功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2013.9.5更新第二版

游戏分三个场景,分别为主场景,加载场景以及游戏场景,游戏场景分为背景层,逻辑层以及UI层

1、背景:旋转太阳,移动波浪,漂浮的云

2、UI层:随机生成字附带在帆船上移动,当触摸到字后调用数据库,读取并显示字及其拼音,并朗读出来

3、逻辑层:增加正确提示,错误提示,正确的话自动变成下一组词汇

4、三种情况播放拼音读音,分别是字第一次出现时,点击拼音时,选择正确的字时。

第二版

 

第一版:

 

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