
cocos2dx3.9和cocos studio
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这个作者很懒,什么都没留下…
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关于cocos2dx3.9在cocos studio打包好的apk在手机运行闪退问题
1.在studio上建立的新项目在win上可以运行,但是在手机上却直接闪退。但是又不知道问题在哪里,最后把项目在eclipse中打开之后,发现报如下错:Failed to load D:\Android\sdk\build-tools\26.0.0-preview\lib\dx.jar具体原因我也不清楚,然后在网上找了好久,最后找到一个解决办法:右键选择刚刚建好的项目,选择原创 2017-04-12 14:32:18 · 3377 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx打包到andoird机前的准备
1.打包之前,要现在.android\jni\.mk中LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\ ../../Classes/test.cpp原创 2017-04-15 15:06:06 · 276 阅读 · 0 评论 -
创建空白精灵
Sprite* p=Sprite::create();p->setColor(Color3B::WHITE);p->setTextureRect(Rect(0,0,len,wid));原创 2017-10-05 12:14:05 · 425 阅读 · 0 评论 -
从cocosstudio导出的csb文件获取子节点
对于在cocosstudio的子控件获取,要先获取其父节点,再通过父节点获取该节点,如下:要想获取bestScore控件,就要先获取其父节点bestScoreKuang:原创 2017-11-02 15:50:56 · 1033 阅读 · 0 评论 -
在vs2013上简单使用cocosstudio导出的csb文件
打开coocs Studio,简单布局(比如最简单的helloworld,如下图第1部,第二步修改helloworld的名字,比如改成ss)2.利用cocosstudio右上角项目的发布功能进行发布,发布成功之后,会提示是否打开vs3、打开vs之后,可以看到如下代码,是用来加载studio导出的csb文件的4、通过getChildByName()(之前第1步里面改写的名翻译 2017-10-26 15:12:26 · 1564 阅读 · 0 评论 -
f:\cocos2dworkspace\bubbletest2\classes\helloworldscene.h(21): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) (.
遇到这样的错误,编译器显示正常,编译时报错的,基本就是没有写相关的命名空间或者是头文件!翻译 2018-03-15 10:56:46 · 178 阅读 · 0 评论 -
关于在c++11中调用replaceScene跳转场景两次初始化init()问题
continueGame->addTouchEventListener([&](Ref* r, Widget::TouchEventType type){ auto scene = GameScene::createScene(); switch (type) { case cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN: ...原创 2018-05-10 14:46:46 · 315 阅读 · 0 评论