#pragma mark - 实现这个方法来控制屏幕方向
/**
* 控制当前控制器支持哪些方向
* 返回值是UIInterfaceOrientationMask*
*/
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
/**
* UIInterfaceOrientationMaskPortrait : 竖屏(正常)
* UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown : 竖屏(上下颠倒)
* UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft : 横屏向左
* UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight : 横屏向右
* UIInterfaceOrientationMaskLandscape : 横屏(横屏向左\横屏向右)
* UIInterfaceOrientationMaskAll : 全部方向(包括上面的所有情况)
*/
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
/**
* 控制当前控制器支持哪些方向
* 返回值是UIInterfaceOrientationMask*
*/
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
{
/**
* UIInterfaceOrientationMaskPortrait : 竖屏(正常)
* UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown : 竖屏(上下颠倒)
* UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft : 横屏向左
* UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight : 横屏向右
* UIInterfaceOrientationMaskLandscape : 横屏(横屏向左\横屏向右)
* UIInterfaceOrientationMaskAll : 全部方向(包括上面的所有情况)
*/
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
注意:当使用导航控制器时需要重写导航控制器的supportedInterfaceOrientations方法
本文介绍了一个iOS应用中用于控制屏幕方向的方法。通过实现supportedInterfaceOrientations方法,开发者可以选择支持的屏幕方向,如竖屏、横屏等。文章还特别提到在使用导航控制器时需要重写该方法。
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