深入浅出设计模式原则之开闭原则(OCP)

下面以两个例子来解释开闭原则(程序代码

【按例1】Windows 的桌面主题设计

分析:Windows 的主题是桌面背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的桌面主题,也可以从网上下载新的主题。这些主题有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(Abstract Subject),而每个具体的主题(Specific Subject)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的,其类图如图 1 所示。

Windows的桌面主题类图

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>

/*!
 * \brief 抽象主题类
 */
class AbstractSubject{
public:
    virtual void Display(void) = 0;
};

/*!
 * \brief The SpecificSubject1 class
 */
class SpecificSubject1:public AbstractSubject{
public:
    virtual void Display(void){
        std::cout<<"SpecificSubject1"<<std::endl;
    }
};

/*!
 * \brief The SpecificSubject2 class
 */
class SpecificSubject2:public AbstractSubject{
public:
    virtual void Display(void){
        std::cout<<"SpecificSubject2"<<std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    AbstractSubject *subject = new SpecificSubject1;
    subject->Display();
    delete subject;
    return a.exec();
}

【例子2】简单运算器

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>

/*!
 * \brief 运算类
 */
class Calculator{
public:
    Calculator(int a, int b, std::string mop)
    {
        this->_ma = a;
        this->_mb = b;
        this->_moperator = mop;
    }
    int getResult()
    {
        if (_moperator.compare("+") == 0)
            return _ma + _mb;
        else if (_moperator.compare("-") == 0)
            return _ma - _mb;
        else if (_moperator.compare("*") == 0)
            return _ma * _mb;
        else
            return 0;
    }
public:
    int _ma;
    int _mb;
    std::string _moperator;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Calculator *myCal = new Calculator(10,20,"+");
    std::cout<<myCal->getResult()<<std::endl;
    delete myCal;
    return a.exec();
}

以上代码代码不符合开闭原则,按开闭原则应修改如下: 

#include <QCoreApplication>
#include <iostream>

/*!
 * \brief 抽象计算器类
 */
class AbstractCalculator
{
public:
    virtual int GetResult() = 0;
    virtual void SetOperatorNumber(int a, int b) = 0;
public:
    int _mA;
    int _mB;
};

/*!
 * \brief 加法计算器类
 */
class PlusCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    virtual void SetOperatorNumber(int a, int b)
    {
        this->_mA = a;
        this->_mB = b;
    }
    virtual int GetResult()
    {
        return _mA + _mB;
    }
};

/*!
 * \brief 减法计算器类
 */
class MinuteCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    virtual void SetOperatorNumber(int a, int b)
    {
        this->_mA = a;
        this->_mB = b;
    }
    virtual int GetResult()
    {
        return _mA - _mB;
    }
};

/*!
 * \brief 乘法计算器类
 */
class MultiplyCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    virtual void SetOperatorNumber(int a, int b)
    {
        this->_mA = a;
        this->_mB = b;
    }
    virtual int GetResult()
    {
        return _mA * _mB;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    AbstractCalculator *calculator = new PlusCalculator;
    calculator->SetOperatorNumber(10, 20);
    std::cout << calculator->GetResult() << std::endl;
    delete calculator;
    return a.exec();
}

 增加一个方法,无需修改源代码,只需新增一个类即可。

开闭原则的核心思想是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

参考:

  1. 开闭原则——面向对象设计原则
  2. C++设计模式之开闭原则

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