手机触屏检测,检测是否点击在UGUI上

本文介绍如何在Unity中处理UGUI组件的触摸及鼠标事件,包括区分不同类型的输入设备(如手机触摸屏和电脑鼠标),并实现相应操作。
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {


            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))  //这里是针对手机的事件
            {
                //当触碰的是UGUI时,产生操作
            }
            else
            {
               //当触碰到别的地方时,产生操作。
            }
        }

    }




if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//把上面的针对手机的换成这个,就是指在电脑上的鼠标点击事件,鼠标点击在ugui上产生操作

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