unity 协程 实现物体颜色动态切换

本文介绍了一个Unity脚本,通过协程(Coroutine)实现物体颜色在蓝色、红色和黑色之间的动态循环切换。在`Start`方法中初始化Mesh Renderer组件,然后启动`ChangeColors`协程。在`Update`方法中,物体绕其自身中心进行旋转。在`ChangeColors`协程中,每隔0.1秒改变物体的颜色,形成颜色切换效果。


public class ChangeColor : MonoBehaviour {
    private MeshRenderer meshRender;
 // Use this for initialization
 void Start () {
        meshRender = GetComponent<MeshRenderer>();
        StartCoroutine(ChangeColors());
    }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.back,800*Time.deltaTime); //实现物体一直绕中心旋转
           
 }
    IEnumerator ChangeColors()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        meshRender.material.color = Color.blue;&n

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