关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在Java环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/<包>/files/***.***。
写入代码:
public void save(Sting fileName,String data)
{
try {
//openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称不能包含路径分隔符“/,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput(<span style="font-family: FangSong_GB2312;">fileName</span>,Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件示例:
public String load(String fileName)
{
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput(<span style="font-family: FangSong_GB2312;">fileName</span>);
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
<span style="white-space:pre"> </span>stream.close();
inStream.close();
<pre name="code" class="html"><span style="white-space:pre"> </span>return stream.toString();
} catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){
<pre name="code" class="html"> <span style="white-space:pre"> </span>e.printStackTrace();
return null ; }}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。
由于版本的不同android获取手机sdcard和内存路径方式有所不同我使用这样的方式来获取android手机内存和sdcard路径
:
<pre name="code" class="html">//内存路径
public String getPrimaryStoragePath() {
try {
StorageManager sm = (StorageManager) getSystemService(STORAGE_SERVICE);
Method getVolumePathsMethod = StorageManager.class.getMethod("getVolumePaths", null);
String[] paths = (String[]) getVolumePathsMethod.invoke(sm, null);
// first element in paths[] is primary storage path
return paths[0];
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "getPrimaryStoragePath() failed", e);
}
return null;
}
//sdcardpath
public String getSecondaryStoragePath() {
try {
StorageManager sm = (StorageManager) getSystemService(STORAGE_SERVICE);
Method getVolumePathsMethod = StorageManager.class.getMethod("getVolumePaths", null);
String[] paths = (String[]) getVolumePathsMethod.invoke(sm, null);
// second element in paths[] is secondary storage path
return paths[1];
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "getSecondaryStoragePath() failed", e);
}
return null;
文件存储还可以放在应用程序的res/raw 目录和 assets 目录下,这些文件在编译的时候和其他文件一起被打包。 需要注意的是,来自Resources和Assets
中的文件只可以读取而不能进行写的操作,两个文件的读取方法分别是:
1.从resources中的raw 文件夹中获取文件并读取数据
//从resources中的raw 文件夹中获取文件并读取数据id样式R.raw.XXX<span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif; line-height: 25.1875px;"> </span>
public String getFromRaw(int id){
String readAgreement= "";
try {
InputStream isInputStream = getResources().openRawResource(id);
//获取文件的字节数
int lenght = isInputStream.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中
isInputStream.read(buffer);
readAgreement= EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
<span style="white-space:pre"> </span>isInputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return readAgreement;
}
2.从assets 文件夹中获取文件并读取数据
private final String fileNameString = "agreement.txt";
//从assets 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromAssets(String fileName){
String readAgreement= "";
try {
InputStream <span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif;">isInputStream </span><span style="line-height: 25.1875px; font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif;">= getResources().getAssets().open(fileName); </span>
//获取文件的字节数
int lenght = <span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif;">isInputStream</span>.available();
//创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
//将文件中的数据读到byte数组中 <pre name="code" class="java" style="font-size: 14px; line-height: 25.18465805053711px;"><span style="white-space:pre"> </span>isInputStream<span style="font-family: Helvetica, Tahoma, Arial, sans-serif; line-height: 25.1875px;">.read(buffer); </span>
readAgreement= EncodingUtils.getString(buffer, "UTF-8");
<span> </span>isInputStream.close();
} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return readAgreement; }