python模块

1.模块定义

模块是一个包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py。模块可以被别的程序引入。

2.import语句

当解释器遇到 import 语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。

搜索路径是一个解释器会先进行搜索的所有目录的列表。如想要导入模块 support,需要把命令放在脚本的顶端

#!/usr/bin/python3

# Filename: test.py

# 导入模块

import support

3.from...import语句

要导入模块 fibo 的 fib 函数

from fibo import fib1,fib2

4.from...import*

把一个模块所有内容导入当前命名空间

5.__name__属性

一个模块被另一个程序第一次引入时,其主程序将运行。如果我们想在模块被引入时,模块中的某一程序块不执行,我们可以用__name__属性来使该程序块仅在该模块自身运行时执行。

if __name__ == '__main__':

  print('程序自身在运行')

else:

   print('我来自另一模块')

 6.dir函数

内置的函数 dir() 可以找到模块内定义的所有名称。以一个字符串列表的形式返回:

import fibo,sys

dir(fibo)

如果没有给定参数,那么 dir() 函数会罗列出当前定义的所有名称

dir()

7.包

一个模块的名称是 A.B, 那么他表示一个包 A中的子模块 B

 

sound/                          顶层包
      __init__.py 初始化 sound  formats/ 文件格式转换子包 __init__.py wavread.py wavwrite.py aiffread.py aiffwrite.py auread.py auwrite.py ... effects/ 声音效果子包 __init__.py echo.py surround.py reverse.py ... filters/ filters 子包 __init__.py equalizer.py vocoder.py karaoke.py


目录只有包含一个叫做 __init__.py 的文件才会被认作是一个包,主要是为了避免一些滥俗的名字(比如叫做 string)不小心的影响搜索路径中的有效模块。

最简单的情况,放一个空的 :file:__init__.py就可以了。当然这个文件中也可以包含一些初始化代码或者为(将在后面介绍的) __all__变量赋值。

用户可以每次只导入一个包里面的特定模块,比如:

(1)import sound.effects.echo
sound.effects.echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)

(2)from sound.effects import echo
echo.echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)

(3)from sound.effects.echo import echofilter

同样的,这种方法会导入子模块: echo,并且可以直接使用他的 echofilter() 函数:

echofilter(input, output, delay=0.7, atten=4)

注意当使用from package import item这种形式的时候,对应的item既可以是包里面的子模块(子包),或者包里面定义的其他名称,比如函数,类或者变量。

import语法会首先把item当作一个包定义的名称,如果没找到,再试图按照一个模块去导入。如果还没找到,一个:exc:ImportError 异常被抛出了。

反之,如果使用形如import item.subitem.subsubitem这种导入形式,除了最后一项,都必须是包,而最后一项则可以是模块或者是包,但是不可以是类,函数或者变量的名字。

 

 

8.从一个包导入*(不常用)

from sound.effects import *

Python 会进入文件系统,找到这个包里面所有的子模块,一个一个的把它们都导入进来。

 

 

9.

import drawing             # (1) 导入drawing包
import drawing.colors      # (2) 导入drawing包中的模块colors
from drawing import shapes # (3) 导入模块shapes

 

执行第1条语句后,便可使用目录drawing中文件__init__.py的内容,但不能使用模块shapes和colors的内容。执行第2条语句后,便可使用模块colors,但只能通过全限定名drawing.colors来使用。执行第3条语句后,便可使用简化名(即shapes)来使用模块shapes。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rokoko/p/11163100.html

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