UE4学习笔记9th:在编辑器中修改变量和函数

本文介绍如何在UE编辑器中修改函数和变量,并演示了如何设置计时器倒计时时间及蓝图调用方法。

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打开上次的项目,开始学习如何在编辑器中修改函数和变量。

允许在编辑器中修改时间:

UPROPERTY(EditAnywhere)
int32 CountdownTime;

这里写图片描述
效果如下:
这里写图片描述
将Countdown修改为5,Play后计时就会从5开始。

<code>这里写图片描述</code>

还要把这一用法拓展到蓝图中去
允许蓝图调用,添加到Countdown.h:

UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
void CountdownHasFinished();
virtual void CountdownHasFinished_Implementation();

注意把之前的定义删掉。
在Countdown.cpp中,将void ACountdown::CountdownHasFinished()改为:

void ACountdown::CountdownHasFinished_Implementation()

函数体不变。

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