<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a676465927的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a676465927]]></copyright><item><title><![CDATA[为什么越来越多的人想学编程？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362455</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362455</guid><author>a676465927</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 17:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在互联网时代，互联网真的给我们带来了极大的便利性。 并且随着IT互联网的日趋迅猛，IT产业的产值成倍增长，IT就业前景很好，在最具潜力的薪酬职业排行中，前二十名里面IT行业总是占有很大比重。编程已经在我们的生活当中无处不在，我们使用的手机、电脑，都是需要编程的。程序员这一行业也渐渐出现在大家的眼中，并且成为调侃对象，当然这都是玩笑。但大家都知道的，程序员的工资都是非常可观的，于是越来越多...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据分析师常用的十种数据分析思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362466</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362466</guid><author>a676465927</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 15:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着互联网的发展、业务逻辑越来越复杂，数据的分析也就变的越来越重要。对数据的分析可有效避免逻辑的混乱，防止在繁杂的业务理解上逻辑不清、判断错误。下面就给大家分享数据分析师常用的十种数据分析思路。
道家曾强调四个字，叫“道、法、术、器”。
层次分别为：
“器”是指物品或工具，在数据分析领域指的就是数据分析的产品或工具，“工欲善其事，必先利其器”；
“术”是指操作技术，是技能的高低、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是架构师？架构师应该具备什么样的能力？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362453</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362453</guid><author>a676465927</author><pubDate>Thu, 19 Sep 2019 14:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间网上最流行的三个问题：" 我是谁？"、" 我从哪里来？"、" 要到哪里去？”。这三个问题不只是网上流行的问题也是哲学家们最常思考的问题，但不只是哲学家，我们每个人都有自己对这三个问题的认知。那么如果想要成为架构师，我们也需要面临了解什么是架构师？架构师应该具备什么样的能力？
同样的三个问题：
首先是找准自己定位：我是谁？在哪里？
其次是怎样做好架构师：我要做什么？
最后如...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[初学者学习JavaScript的实用技巧！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362464</guid><author>a676465927</author><pubDate>Thu, 12 Sep 2019 17:21:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Javascript是一种高级编程语言，通过解释执行。它是一门动态类型，面向对象（基于原型）的直译语言。它已经由欧洲电脑制造商协会通过ECMAScript实现语言标准化，它被世界上的绝大多数网站所使用。也被世界主流浏览器（Chrome、IE、FireFox等）支持。那初学者如何入门呢？下面就跟大家分享下初学者学习JavaScript的实用技巧！

JavaScript组成部分

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员必备之常用英语词汇汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362451</guid><author>a676465927</author><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 15:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多小伙伴们都在问：“我英语不好可以学编程吗”，相信这个问题困扰了太多太多想学习编程但是英文不好的小伙伴吧。其实学习编程不用担心英语不好的，毕竟常用的单词就那么多，只要把常用的单词学会了，你的代码就一样可以写的6到飞起，编程和英语的关系其实非常的简单和纯粹。下面就整理了一些程序员常用英语词汇汇总，不管是做前端还是后台都适用，小伙伴们可以在闲暇时间看看，翻开读一读，以后就不用担心自己的英语...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程序员必备：详解XSS和CSRF]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362449</guid><author>a676465927</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 14:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[做开发的小伙伴想必都不陌生XSS 和 CSRF，但也有一些刚接触的朋友还不是很清楚，今天就给大家详解下XSS和CSRF！
一、XSS
xss，即 Cross Site Script，中翻译是跨站脚本攻击；其原本缩写是 CSS，但为了和前端内的层叠样式表(Cascading Style Sheet)有所区分，因而在安全领域叫做 XSS。
XSS 攻击是指攻击者在网站上注入恶意的客户端...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动端H5开发遇到的问题及解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362462</guid><author>a676465927</author><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本篇文章给大家带来的内容是关于移动端H5开发遇到的问题及解决方法，有一定的参考价值，有需要的朋友可以参考一下，希望对你有所帮助。
微信分享签名错误invalid signature
vue单页应用history模式下微信分享一直提示签名错误invalid signature
按照微信官网文档，已经引入jssdk，正确的配置js安全域名，后台开发人员生成的签名也通过微信签名工具验证，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端、后端和全栈到底都该学什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362447</guid><author>a676465927</author><pubDate>Tue, 13 Aug 2019 15:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在职业规划的过程中经常会被问到这样的问题：我是该深入钻研专精一门，走技术大牛路线，还是所有都要精通，做一个全栈工程师？


类似这样的问题还有其他变种问题，是不是到了30岁最迟35岁就要转管理了，是不是技术年龄大了就没有优势，精力跟不上了？这些都是从业者普遍存在的问题，反应了技术发展的两个方向，一种是纵向一种是横向的，横向的是瑞士军刀，纵向的是削铁如泥的干将莫邪。 到底选哪个呢？...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手入门！零基础学习大数据挖掘的32个知识点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362445</guid><author>a676465927</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2019 12:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[下面是一些关于大数据挖掘的知识点，新手入门必备哦！今天和大家一起来学习一下。

1. 数据、信息和知识是广义数据表现的不同形式。
2. 主要知识模式类型有：

广义知识
关联知识
类知识
预测型知识
特异型知识

3. web 挖掘研究的主要流派有：

Web 结构挖掘
Web 使用挖掘
Web 内容挖掘

4. 一般地说，KDD 是一个多步骤的处理过程...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[教你如何使用JavaScript入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362460</guid><author>a676465927</author><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaScript简介

JavaScript是NetScape公司为Navigator浏览器开发的，是web前端卸载HTML文件中的一种脚本语言，能实现网页内容的交互显示。当用户在客户端显示该网页时，浏览器就会执行JavaScript程序，用户通过交互的操作来改变网页的内容，来实现web前端中HTML语言无法实现的效果。

如何使用JavaScript

通过&lt...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML超链接实例介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362452</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362452</guid><author>a676465927</author><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 18:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;title&gt;第六节课&lt;/title&gt;&lt;meta charset="UTF-8"&gt;&lt;/head&gt;&lt;body&gt;&lt;!--&lt;a href="http://www.hxsd.com"&gt;火星&lt;/a&gt;&lt;!--外部链接--&gt;&lt;!--&lt;a hr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D渲染优化技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362450</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362450</guid><author>a676465927</author><pubDate>Fri, 28 Dec 2018 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[优化图形性能
良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导，用来最大限度地提高游戏的图形渲染。
图形需要哪些开销
游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统： GPU 或 CPU。优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同(甚至可能截然不同 — 因此，通常在优化 CPU 的时候会给 GPU 带来更多工作，反之亦然)。
主...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏研发流程与构成要素]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362448</guid><author>a676465927</author><pubDate>Thu, 27 Dec 2018 17:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[基础知识
游戏，说白了就是一个程序，这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行，玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。
游戏引擎
游戏引擎是游戏研发的主程序接口，它为开发者提供了各种开发游戏的的工具，即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件，其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。
游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity获取游戏对象详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362446</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362446</guid><author>a676465927</author><pubDate>Wed, 26 Dec 2018 17:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样，这俩哥们很要好，我能直接找到你，你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。
private GameObject root ;
我觉得你最好不要保存GameObject ，而是去...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3D一些基本的概念和一些基本操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362439</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362439</guid><author>a676465927</author><pubDate>Mon, 24 Dec 2018 16:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[场景：整个游戏由场景组成，一个游戏至少要有一个场景，如果把所有的游戏画面放在一个场景里也是可以的，如果游戏非常非常的大，如果所有的东西都放到一个场景里那么结构就不是那么清晰了而且处理起来就会麻烦一些，所以要分场景做。
游戏物体：在Hierarchy视图里右键空白地方进行创建，点击某一个游戏物体，会在Inspector视图里显示游戏物体的属性以及其组件
一个场景是由游戏物体组成，一个游...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2019年Unity3D游戏开发前景预测及总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362444</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362444</guid><author>a676465927</author><pubDate>Fri, 21 Dec 2018 16:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于现在随着互联网时代的到来，人们上网玩游戏的越来越多，导致游戏开发人才供不应求，如果你想成为一名优秀的开发者，那么掌握Unity3D开发技术是不可跳过的一环。随着移动互联网的发展，移动端游戏日益盛行，据了解，Unity全球开发者超过300万，1/4在中国，超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity3D开发。学习Unity3D游戏开发，未来职业发展前景非常可观。
Unity 3D是...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d游戏代码保护]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a676465927/article/details/102362442</guid><author>a676465927</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2018 15:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在的游戏项目如果达到一定规模、项目比较创新方竞争对手、项目严重依赖客户端代码那么代码保护还是尽量做，如果不是也没必须瞎折腾。
Unity常见代码保护机制：
1.重新编译mono，修改mono_image_open_from_data_with_name 函数。
优点：原理简单、顺带还可以做DLL更新(android)。
缺点：易破解、编译麻烦、可能存在版本问题以及兼容性问题。...]]></description><category></category></item></channel></rss>