2021-02-22

本文探讨了三个编程题目:A-BlockGame的策略判断,C-CompletingtheSquare的几何问题求解,以及I-RockBand中的音乐元素匹配。通过实例展示了代码实现和逻辑分析,适合算法爱好者和初学者学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

A - Block Game

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
void bo1(ll a, ll b, ll sum)
{
    if((a % b == 0) || (a/b >= 2))
    {
        cout << "win" <<endl;
        return;
    }
    else
        while(b!=1)
        {
            ll t=b;
            b=a-b;
            a=t;
            sum++;
            if(a/b >= 2)
            {
                cout << (sum%2==1?"lose":"win")<<endl;
                return;
            }
            if(b == 1)
            {
                cout<<(sum%2==1?"lose":"win")<<endl;
                return;
            }
        }
}

int main()
{
    ll a, b;
    cin>>a>>b;
    if(b>a)
        swap(a,b);
    bo1(a, b, 0);
    return 0;
}

C - Completing the Square

#include <bits/stdc++.h>
#include<map>
using namespace std;

int main()
{
    int a1,b1,a2,b2,a3,b3,x,y,x1,y1,x2,y2;
    cin>>a1>>b1>>a2>>b2>>a3>>b3;
    int len1=(a2-a1)*(a2-a1)+(b2-b1)*(b2-b1);
    int len2=(a3-a1)*(a3-a1)+(b3-b1)*(b3-b1);
    int len3=(a3-a2)*(a3-a2)+(b3-b2)*(b3-b2);
    if(len1==len2)
    {
         x=a1;
         y=b1;
         x1=a2;
         y1=b2;
         x2=a3;
         y2=b3;
    }
    else if(len1==len3)
    {
        x=a2;
        y=b2;
        x1=a1;
        y1=b1;
        x2=a3;
        y2=b3;
    }
    else if(len2==len3)
    {
        x=a3;
        y=b3;
        x1=a2;
        y1=b2;
        x2=a1;
        y2=b1;
    }
    cout<<x1+x2-x<<" "<<y1+y2-y;

    return 0;
}

I - Rock Band

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<int>G[1000011];
int arr[1000011];

int main()
{
    int m,s;
    cin>>m>>s;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int sum = 0;
        for(int j=1;j<=s;j++)
        {
            int u;
            cin>>u;
            sum += (int)u;
            G[i].push_back(sum);
        }
    }
    int id = s;
    for(int i=0;i<s;i++)
    {
        bool judge = true;
        int now = G[1][i];
        for(int j=2;j<=m;j++)
        {
            if(now != G[j][i]){judge = false;break; }
        }
        if(judge == true){
            id = i + 1;
            break;
        }
    }
    cout<<id<<endl;
    int head = 0;
    for(int i=0;i<id;i++)
    {
        arr[i] = G[1][i] - head;
        head = G[1][i];
    }
    sort(arr,arr+id);
    for(int i=0;i<id;i++)
    {cout<<arr[i]<<' ';}
    return 0;
}

G - Millionaire Madness

#include <bits/stdc++.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define PI 3.1415926535
using namespace std;
typedef  long long ll;

const int maxn=1e7+1;
void acc_ios()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
}
struct node
{
    int x,y;
    ll val;
    bool operator<(const node &a)const
    {
        return a.val<val;
    }
};
int nextx[5]={0,0,1,-1};
int nexty[5]={1,-1,0,0};
int a[1010][1010];
int vis[1010][1010];
int n,m;
ll ans;
void bfs()
{
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    priority_queue<node>Q;
    Q.push((node){0,0,0});
    while(!Q.empty())
    {
        node k=Q.top();
        Q.pop();
        if(vis[k.x][k.y]) continue;
        ans=max(ans,k.val);
        vis[k.x][k.y]=1;
        if(k.x==n-1&&k.y==m-1)
        {
            return ;
        }
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            int nx=k.x+nextx[i];
            int ny=k.y+nexty[i];
            if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m) continue;
           if(vis[nx][ny])
           {
               continue;
           }
           Q.push((node){nx,ny,max(0,a[nx][ny]-a[k.x][k.y])});
        }
    }
    }
    int main()
    {
        acc_ios();
        ans=0;
        cin>>n>>m;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=0;j<m;j++)
            {
                cin>>a[i][j];
            }
        }
        bfs();
        cout<<ans<<endl;
        return 0;
    }
内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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