Unity Microphone 录音时 检测声音大小

本文介绍了一种在Unity中实现音量检测的方法。通过获取一段音频样本并找到这段样本中的峰值来判断音量大小,将峰值乘以99后划分为四个等级。此方法适用于实时监测麦克风输入音量。

转载收藏,原链接:https://www.cnblogs.com/gabo/p/4421281.html

刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。

后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量

audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 来把音量分为四个等级(0-24-49-74-99)

 

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 1 public float Volume
 2 {
 3     get
 4     {
 5         if (Microphone.IsRecording(null))
 6         {
 7             // 采样数
 8             int sampleSize = 128;
 9             float[] samples = new float[sampleSize];
10             int startPosition = Microphone.GetPosition(null) - (sampleSize+1);
11             // 得到数据
12             this.audio.clip.GetData(samples, startPosition);
13 
14             // Getting a peak on the last 128 samples
15             float levelMax = 0;
16             for (int i = 0; i < sampleSize; ++i)
17             {
18                 float wavePeak = samples[i];
19                 if (levelMax < wavePeak)
20                     levelMax = wavePeak;
21             }
22 
23             return levelMax * 99;
24         }
25         return 0;
26     }
27 }
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