fun();
int fun(int p);
void fun(void);
void *fun();
void (*fun)();定义一个指针,该指针指向函数的的入口地址
(void *)fun();定义一个函数,返回值为指针
void (*fun)(void *);定义一个指针,该指针指向函数的入口地址,参数为一个void指针类型
(void *)fun(void *);定义一个函数,返回值为指针的函数,参数为void指针类型
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int i; // 定义了一个int类型的变量i; 而这样 typedef INT int ; // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii; // 表示定义了一个int类型的变量ii; void (*pFn)( void ) // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址 typedef void (*Fun)( void ) // 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型 Fun pf; // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void *pf(void)的函数 //leo char *a= "This is " ; // 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间 char a[] = "This is" ; // 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改 /* //////////定义一个函数指针类型/////////// */ //比如你有三个函数: void hello( void ) { printf ( "你好!" ); } void bye( void ) { printf ( "再见!" ); } void ok( void ) { printf ( "好的!" ); } typdef void (*funcptr)( void ); // 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样: void speak( int id) { funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok}; funcptr fun = words[id]; (*fun)(); } 这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!” speak(1)就会显示“再见!” speak(2)就会显示“好的!” 用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针 比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用 typedef int (*calc)( int , int )代表,等等 |