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原创 UE4 windows打包IOS 踩坑记录
经本人完整踩坑之后,已经成功在windows PC上将UE4项目打包IOS。本文主要记录踩坑过程,并介绍在Windows PC上将UE4 项目打包IOS 的方法,包含配置证书、配置Mac,编译及打包等几个方面。一般的,UE4开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包(此方法本文不做说明),而C++ ios项目必须在Mac机器进行编译及打包,所以这就决定了Windows开发,Mac打包的主要路线。那么,我们先要有台Mac
2021-01-19 12:21:00
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原创 Unity如何调试UGUI源码
最近通过在Unity2019中反复研究,终于获得源码调试UGUI之法,可断点调试,还可反复研究源码,美滋滋,现分享方法:1.从unity安装路径下BuiltInPackages中复制UGUI package C:\Program Files\UnityEditor\2019.3.15f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui 到自己项目下的Packages目录下。2.Preference-Exte...
2020-07-21 15:49:07
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原创 c# System.Delegate delegate、Action、Func、event、EventHandler
System.Delegate是C# 实现的回调基类,包含了C#委托的全部功能。delegate 关键字,定义一个委托类型。Action<T> 使用泛型参数定义的委托类型,支持多个泛型参数Func<T,TResult> 支持多个泛型参数,和一个泛型返回值event 在类外部只可以使用 +=/-= 不可在外部执行,只可在内部执行EventHandler...
2020-01-19 00:52:27
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原创 堆
堆即为使用数组表示的完全二叉树。树某节点的高度为自最下往上数到此节点的边数,树的高度为根节点的高度。 某节点的深度为自根节点到此节点的边数。完全二叉树叶子节点必须在最下边两层,最下层叶子必须在左边。表示堆的数组A ,lenth[A]是数组中的元素个数,heap-size[A]是存放在数组A中堆的元素个数。 heap-size[A]<=lenth[A]。树的根为A[1]。 给定某个...
2019-12-25 20:55:47
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原创 关于算法的时间复杂度和空间复杂度
首先,需要解释一下经常看到的O(log n) 是什么意思。大概总结为普通应用都是10,计算机学科是2,编程语言里面是e。在我们初中最初接触到对数时,学到的log指以10为底的对数,为了简化把下标10去掉,记为log。 以常数e为底的对数,简化下标记为ln。但是在计算机学科里,不知道为什么流传下来的log为以2为底的对数,但是有的地方比较严谨,还是把下标2给加上了。注意,在我们实际的...
2019-12-24 10:24:21
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原创 一些Unity C# 调用C++ dll接口参数传递问题
C++ 的char对应C#的byteC++char数组可在c#中使用string 通过Encode.XXXX.GetBytes(string) 进行转换 注意Encode编码方式C++ void*指针对应 C#的IntPtrC++中int* 对应C#中ref int (其他类型及自定义类同)C++中函数指针 对应c#的delegateC++中float int数组同C#...
2018-11-07 19:51:35
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原创 【官方翻译】UnityWebRequest
官方原文地址:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest.htmlUnityWebRequestUnityWebRequest provides a modular system for composing HTTP requests and handling HTTP responses. The primary goal of the Uni...
2018-05-28 11:29:38
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原创 1024*1024像素的图片,文件大小多少?
曾今面对过这样一道面试题,一脸懵逼,随便答了一个10KB,当即面试官问我怎么算出来的,答不出来,尴尬收场。以下为查阅后的正确答案及分析:B是Byte的缩写,B就是Byte,也就是字节(Byte);b是bit的缩写,b就是bit,也就是比特位(bit)而比特是英文 binary digit的缩写。比特是表示信息的最小单位,即计算机科学中的基础数据单位,0或1。一个int数为32位,即4字节。 一个c...
2018-04-27 19:24:33
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原创 NGUI 弹出式多级菜单(自主研发)
利用NGUI PLAY tween 组件和tween scale组件能控制物体的打开与关闭,再在相应面板添加
2014-08-28 09:38:08
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UVPaint (Skinned Mesh Decal System) 1.84e.unitypackage
2019-11-21
Simple Decal System.unitypackage
2019-11-21
空空如也
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