Unity3D
寒冰bird
鱼啊鱼啊,你在哪里,我要吃了你、、、
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unity学习日记(2) dots
World 是实体的集合。实体的 ID 号只在其自己的 World 里是唯一的,即在一个 World 里具备特定 ID 的实体与其他 World 里具备相同 ID 的实体完全无关。2、开发流程,需要在subscene 需要做一次转换实体的处理, 系统类有自动转换, 自定义类需要继承Bake,做自定义转化。4、组件类型的唯一组合称为Archetype原型,即一个含有各种组件的模板类,从模板生成各种实体。3、ecs 是否使用job由自己定义,burst系统也是,使用特定的类ijob。原创 2023-08-21 10:52:40 · 122 阅读 · 1 评论 -
unity学习日记(1)
记录一些注意事项原创 2022-01-03 11:01:33 · 2487 阅读 · 0 评论
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