结构和类的区别

C#中结构体与类的区别

1、结构用于小的数据类型,所有结构派生自System.ValueType类,不能再继承其它基类,同时也不能被继承。

而类一般用于大的数据类型如人类,动物类等,支持继承。

2、结构和类一样可以有成员方法,字段。
3、结构中的成员字段不能被显式初始化,要通过默认无参构造器初始化,而类的字段可以显示初始化,默认由无参构造器初始化。

4、结构的无参构造器总是存在,无论是否手动添加了其它构造器,而类只要手工添加任一个构造器,就不会再有默认的无参构造器,当然可以自行添加,用于成员字段的初始化。

5、结构可以采用两种方式声明(和枚举enum相同):
     第一种不使用new,和声明一般数据类型如int、string一样,假设有一个结构MyStruct,创建一个实例如下:

     MyStruct struct1;
     第二种采用和实例化类一样的方式如MyStructnn=new MyStruct()。

6、 结构不能显式的包含无参构造器,也即是说不能手工添加一个无参构造器,而类在没有任何构造器的情况下会自动生成一个无参构造器,同样也可以手工添加一个无参构造器。

7、 结构不支持继承,任何其它结构或类不能由结构派生,而类则可以。

8、结构支持接口继承,不支持实现继承,就是说结构可以继承自某一个接口,但不能继承自某一个类或结构。

 9、class与struct内部的成员的访问权限默认都是private私有的,这与C++不同,C++中class内部成员的默认访问权限是private私有的,而struct内部的成员访问权限默认是public公有的。

10、如果仅是调用struct内部的公有成员字段,则不使用New的方式创建实例就行了如MyStruct struct1;

而如果要调用struct内部的公有方法则必须使用New来创建struct实例,否则会出现编译错误。

转载于:https://www.cnblogs.com/liancs/archive/2010/08/13/3879362.html

在 C# 中,结构(struct)(class)都是用于创建自定义型的构造,但它们存在显著区别,这些区别影响着使用场景性能表现: 1. **基本型分**:是引用型,而结构体是值型[^1]。 2. **内存分配**:结构体分配在栈上,而分配在堆上。当结构体变量被赋值给另一个变量时,实际的数据会被复制,而不是引用,这意味着对一个结构体变量的修改不会影响另一个结构体变量;而变量赋值时,复制的是引用,对一个变量的修改可能会影响另一个引用相同对象的变量[^3]。 3. **继承性**:结构体不能从其他结构体或继承,但是可以实现接口;而可以继承其他实现接口,支持多态等面向对象特性[^3]。 4. **性能表现**:由于结构体在栈上分配内存,在处理小型数据对象时,结构体通常比更高效,特别是在大量创建销毁对象时。不过,只要把结构作为参数来传递或者把一个结构赋值给另一个结构结构的所有内容就被复制,会有性能损失;而传递时只复制引用。若把结构作为参数传递给方法,将其作为 ref 参数传递可避免性能损失,但要注意被调用的方法可以改变结构的值[^2][^3][^4]。 5. **使用场景**:结构体可以包含方法、属性、构造函数等,但这些方法通常应与结构体的数据紧密相关,不适合封装复杂的行为或状态;而更适合处理复杂的行为状态封装[^2]。 6. **构造函数**:每个结构体都有一个隐式的无参构造函数,该构造函数会将所有字段初始化为其默认值,不能定义显式的无参构造函数,但可以定义有参数的构造函数;可以定义显式的无参有参构造函数[^3]。 7. **初始化要求**:在使用结构体实例之前,必须初始化所有字段,否则会导致编译错误;的实例初始化要求相对灵活[^3]。 以下是结构的简单定义示例: ```csharp // 结构体定义 public struct Point { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Display() { Console.WriteLine($"X: {X}, Y: {Y}"); } } // 定义 public class PointClass { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointClass(int x, int y) { X = x; Y = y; } public void Display() { Console.WriteLine($"X: {X}, Y: {Y}"); } } ```
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