Android之多媒体--使用SoundPool播放音频

本文详细介绍Android中SoundPool类的构造方法及常用方法,包括如何加载和播放音频文件,并通过一个具体示例展示如何使用SoundPool实现音频播放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

oundPool

构造方法

构造方法

描述

public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

 

参数说明:

maxStreams:指定支持多少个文件

streamType:指定声音类型

srcQuality:声音品质

 

常见方法

方法名称

描述

public int load (Context context, int resId, int priority)

从资源ID所对应的资源加载声音

public int load (AssetFileDescriptor afd, int priority)

从原始资源文件中加载声音

public int load (FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)

从原始资源文件中加载声音并设置加载从哪开始到多长的声音文件

public int load (String path, int priority)

从指定文件路径加载声音

public final void pause (int streamID)

暂停

public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

播放

参数说明:

soundID:资源ID

leftVolume:左频道声音

rightVolume:右频道声音

loop:-1代表循环,0代表不循环

rate:值0.5-2.0设置1为正常

public final void release ()

释放SoundPool对象资源

public final void stop (int streamID)

停止

public void setOnLoadCompleteListener (SoundPool.OnLoadCompleteListener listener)

设置监听器,在加载音乐文件完成时触发该事件

 

 

 

 

[java]  view plain copy print ?
  1. package com.jiahui.soundpool;  
  2.   
  3.    
  4.   
  5. import java.util.HashMap;  
  6.   
  7. import java.util.Map;  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. import android.app.Activity;  
  12.   
  13. import android.media.AudioManager;  
  14.   
  15. import android.media.SoundPool;  
  16.   
  17. import android.os.Bundle;  
  18.   
  19. import android.view.View;  
  20.   
  21. import android.view.View.OnClickListener;  
  22.   
  23. import android.widget.Button;  
  24.   
  25.    
  26.   
  27. public class SoundPoolDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {  
  28.   
  29.    
  30.   
  31.        private Button btnbomb, btnshot, btnarrow;  
  32.   
  33.    
  34.   
  35.        private SoundPool soundPool;  
  36.   
  37.        Map<Integer, Integer> soundMap = new HashMap<Integer, Integer>();  
  38.   
  39.    
  40.   
  41.        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  42.   
  43.               super.onCreate(savedInstanceState);  
  44.   
  45.               setContentView(R.layout.main);  
  46.   
  47.    
  48.   
  49.               btnbomb = (Button) this.findViewById(R.id.btnbomb);  
  50.   
  51.               btnshot = (Button) this.findViewById(R.id.btnshot);  
  52.   
  53.               btnarrow = (Button) this.findViewById(R.id.btnarrow);  
  54.   
  55.    
  56.   
  57.               btnbomb.setOnClickListener(this);  
  58.   
  59.               btnshot.setOnClickListener(this);  
  60.   
  61.               btnarrow.setOnClickListener(this);  
  62.   
  63.               // 创建 SoundPool对象设置最多容纳10个音频。音频的品质为5  
  64.   
  65.               soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);  
  66.   
  67.    
  68.   
  69.               // load方法加载音频文件返回对应的ID  
  70.   
  71.               soundMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.bomb, 1));  
  72.   
  73.               soundMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.shot, 1));  
  74.   
  75.               soundMap.put(3, soundPool.load(this, R.raw.arrow, 1));  
  76.   
  77.    
  78.   
  79.        }  
  80.   
  81.    
  82.   
  83.        @Override  
  84.   
  85.        public void onClick(View v) {  
  86.   
  87.               switch (v.getId()) {  
  88.   
  89.               case R.id.btnbomb:  
  90.   
  91.                      soundPool.play(soundMap.get(1), 11101);  
  92.   
  93.                      break;  
  94.   
  95.               case R.id.btnshot:  
  96.   
  97.                      soundPool.play(soundMap.get(2), 11101);  
  98.   
  99.                      break;  
  100.   
  101.               case R.id.btnarrow:  
  102.   
  103.                      soundPool.play(soundMap.get(3), 11101);  
  104.   
  105.                      break;  
  106.   
  107.    
  108.   
  109.               default:  
  110.   
  111.                      break;  
  112.   
  113.               }  
  114.   
  115.    
  116.   
  117.        }  
  118.   
  119. }  


 

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
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