<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[a6218659的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; a6218659]]></copyright><item><title><![CDATA[VR开发——协同异步加载场景（V客it学院技术分享）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/79235874</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/79235874</guid><author>a6218659</author><pubDate>Fri, 02 Feb 2018 10:11:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天我们学习如何异步加载指定的场景

最简单的Application.LoadLevel("SceneName")这种方式加载场景是同步的，如果用这种方法，新场景资源小还好，如果资源量多，那在加载资源时让你的游戏卡死，直到新场景的资源全部加载完成，这种方式对用户体验显然是不好的，最传统的做法都是开个线程，一个线程用来处理数据加载，一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死，而是等待。但]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR开发——2017Unity粒子系统（V客it学院技术分享）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78979379</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78979379</guid><author>a6218659</author><pubDate>Fri, 05 Jan 2018 11:30:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[在unity中VR项目里面不可避免的也会使用到各种粒子特效，那么我们来学习一下粒子系统吧！

下图是Unity 编辑器中的粒子系统模块。 

我们可以通过调整粒子系统的各个参数来达到自己满意的效果。

 
首先呢，我们来看看粒子系统的每一个属性代表了什么。
主面板ParticleSystem： 
- Duration：粒子周期，指的是粒子系统运行的周期时间长度
- Loopin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR开发——Unity动画系统2（V客it学院技术分享）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78694451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78694451</guid><author>a6218659</author><pubDate>Sat, 02 Dec 2017 12:22:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[版权声明：本文为博主原创文章，欢迎转载。请保留博主链接：http://blog.youkuaiyun.com/andrewfan偶然从csdn上看见各位大佬为Unity事业做出这么大的贡献，故献出自己的一份力，今天找来andrewfan翻译的动画系统的文档，供大家参考学习。上一篇文章大家可以详细通读一下，然后接着看这篇文章，进一步对动画系统进行系统的学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR开发——Unity动画系统（V客it学院技术分享）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78392609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/78392609</guid><author>a6218659</author><pubDate>Mon, 30 Oct 2017 14:22:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在我们进行VR开发的过程中，免不了需要各种各样的模型动画。那么面对这样的简单动画，我们大可以使用Unity的动画系统来完成整个事情。
前段时间我在博客看见了一篇非常不错的动画系统讲解，今天我就借花献佛，把这篇优秀的文章转过来了，希望大家喜欢！

版权声明：本文为博主原创文章，欢迎转载。请保留博主链接：http://blog.youkuaiyun.com/andrewfann



Unity动画]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR开发——Unity中的VR Api的介绍（**V客学院**）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/77712569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/77712569</guid><author>a6218659</author><pubDate>Wed, 30 Aug 2017 11:40:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[VR开发——Unity中的VR Api的介绍（V客学院）今天我们来讲一讲Unity中的原生VR支持。
Unity的原生支持虽然没有SteamVR插件和其扩展插件VRTK好用，但是贵在简单，可以和Unity进行无缝连接。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR开发——Unity中导入常用的VR开发插件及简单使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/76305879</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/76305879</guid><author>a6218659</author><pubDate>Sat, 29 Jul 2017 13:07:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[VR开发——Unity中导入VIVE的VR开发插件及简单使用



 今天我们来讲解如何进行简单的htc vive设备的软体开发，今天的教程主要讲解从插件的导入到基本的设置以及场景搭建，小白向。
 首先，我们需要进入Unity中的AssetsStore中进行所需插件的下载。如下图


进入资源商店后我们搜索steamVR插件，点击搜索按钮


找到矿框框中的插件点击]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR资讯——局势明朗下的前景展望(V客学院知识分享)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/73867252</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/73867252</guid><author>a6218659</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2017 09:53:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[VR开发——局势明朗下的前景展望]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR资讯——透过游戏展望VR时代，你准备好了吗？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/72818058</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/a6218659/article/details/72818058</guid><author>a6218659</author><pubDate>Wed, 31 May 2017 10:12:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[透过游戏展望VR时代，你准备好了吗？

 
    图片来自百度 


VR虚拟现实（Virtual Reality）这个概念最早由美国作家阿道司·赫肯黎（AldousHuxley）于1932年推出的长篇小说《美丽新世界》（BRAVE
 NEW WORLD）中被提出，书中描述的头戴式设备可以为观众提供图像、气味、声音等一系列的感官体验，以便于观众能够更好地沉浸在电影的世界之中。然而其]]></description><category></category></item></channel></rss>