13.3 立体类族共有的抽象类

本文探讨了面向对象编程原则在设计几何形状类(如正方体、球体、圆柱体)中的应用,通过实现抽象类和派生类,展示了如何计算不同几何体的表面积和体积。

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//姓名:李晓凡
//时间:2015.6.6
//  设计一个抽象类CSolid,含有用于求表面积及体积的两个纯虚函数。
//设计派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。
//在main()函数中,定义CSolid *p;(p是指向基类的指针,且这个基类是个抽象类)
//要求利用这个p指针,能够求出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积。
#include<iostream>
using namespace std;
class CSolid
{
public:
    virtual double Area()=0;
    virtual double V()=0;
    double P=3.1415926;
};
class CCube:public CSolid
{
protected:
    double R;
public:
    CCube(double r=0):R(r){}
    virtual double Area();
    virtual double V() ;
};
class CBall:public CSolid
{
protected:
    double r;
public:
    CBall(double R=0):r(R){}
    virtual double Area();
    virtual double V();
};
class CCylinder:public CSolid
{
protected:
    double r;
    double h;
public:
    CCylinder(double R=0,double H=0):r(R),h(H){}
    virtual double Area();
    virtual double V();
};
double CCube::Area()
{
    return 6*R*R;
}
double CCube::V()
{
    return R*R*R;
}
double CBall::Area()
{
    double n;
    n=4*P*r*r;
    return n;
}
double CBall::V()
{
    double  n;
    n=(4*P*r*r*r)/3;
    return n;
}
double CCylinder::Area()
{
    return 2*P*r*(r+h);
}
double CCylinder::V()
{
    return P*r*r*h;
}
int main()
{
    CSolid *p;
    double s,v;
    CCube x(30.0);
    cout<<"立方体边长为 30 "<<endl;
    p=&x;
    s=p->Area( );
    v=p->V( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CBall y(4.5);
    cout<<"球体半径为 4.5 "<<endl;
    p=&y;
    s=p->Area( );
    v=p->V( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CCylinder z(10,20);
    cout<<"圆柱体底面半径、高分别为 10, 20"<<endl;
    p=&z;
    s=p->Area( );
    v=p->V( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    return 0;
}

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