gvr sdk for unity 开发笔记 - GazeInputModule解读

本文介绍了在Unity中使用Google VR (gvr) SDK时,GazeInputModule的工作原理。GvrReticle预设体和GvrReticle.cs脚本用于接收GazeInputModule事件,实现了IGvrGazePointer接口。而HeadSetDemo场景中的Cube通过继承IGvrGazeResponder接口,响应凝视事件,如颜色变化。这两个接口分别作为主动和被动的凝视事件接收器,为VR交互提供基础。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GazeInputModule是在Unity Editor下最容易测试的了,在跟随gvr sdk for unity一起导入的包里,包含了一个GvrReticle这个预设体,这个预设体绑定一个脚本GvrReticle.cs,打开脚本,可以看到它继承有一个IGvrGazePointer的接口,这个就是接收GazeInputModule事件的接口;还有一个在HeadSetDemo里的场景中的一个Cube绑定的Teleport脚本,打开这个脚本则会看到,它继承有另一个叫做IGvrGazeResponder的接口;

IGvrGazePointer 和 IGvrGazeResponder的作用就很明显了,IGvrGazePointer相对于观察者的凝视事件接收器,是主动的,也就是说观察者看到什么东西,可以通过继承实现里面的接口,就可以获取正在凝视着的物体;IGvrGazeResponder是被凝视事件的接收器,当一个物体被凝视,就是触发里面的事件,就像HeadSetDemo里面的Cube,当你把准星对准它的时候它会变色;就是通过继承实现IGvrGazeResponder的事件接口来修改Cube的颜色;

例子说明先到这里,下面翻译一下IGvrGazePointer里面各个事件接口的注释:

1

/// This is called when the 'BaseInputModule' system should be enabled.
  void OnGazeEnabled();
上面这个比较好理解就是基础输入模块启用的时候会调用这个函数;无参;


2

/// This is called when the 'BaseInputModule' system should be disabled.
  void OnGazeDisabled();
这个跟第一个相反,就是被禁用的使用调用这个函数

3

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值