UE4 -- C++ 创建UInterface接口

本文介绍了在UE4中如何使用C++创建UInterface接口,详细讨论了XXXX.generated.h文件的生成过程,以及在Visual Studio中定义接口后,通过Build触发UnrealHeaderTool自动生成此文件。此外,还提到了UE4编辑器内无法直接删除C++类的问题,删除类时需要同时清理Binaries路径下的文件以确保彻底移除。

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今天看到到UE4的接口,创建蓝图接口很容易,只要能明白几个英文单词就好了;

但是,如果要直接使用传统C++的方式声明一个接口会很坑,首先怎样直接用C++声明和定义一个接口在https://wiki.unrealengine.com/Talk:Interfaces_in_C%2B%2B里已经详细说明了,但是有一点很重要的没有说明, XXXX.generated.h这个文件哪里来的?我一开始也是因为这个XXXX.generated.h文件来源纠结了很久,在网上查了很多资料,最后在https://answers.unrealengine.com/questions/239014/how-to-create-a-uinterface.html

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