观察者模式与scala实现

本文深入探讨了观察者模式,包括其概念、设计、松耦合特性以及数据传输方式。文章详细阐述了主题推送给观察者和观察者主动索取数据的两种数据传递方式,并分析了优缺点。同时,文章对比了Java内置的Observer接口和Observable类,最后给出了Scala中的Observer模式实现,展示了Observer接口的定义和使用。

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设计模式-观察者模式

概念

观察者模式是基于订阅注册的方式,定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并且自动更新,而观察者需要做的就是将自己注册到主题对象中,等待主题的通知。

设计

接口设计一般可设计成两个接口,一类接口为observer,另一类则为subject。

observer负责观察,接受通知,而subject负责注册、移除、通知等工作

因此我们创建两个接口,一个观察者,一个主题。

public interface Observer {

    void update();
}
public interface Subject {

    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObservers();
}

这里的remove和register需要参数传递,也就是注册的observer

特点-松耦合

当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

observer只需要维护自身update实现,他能够得知的就是在每次需要更新的时候,update方法一定会被调用,而他只需要知道update要做什么即可,每种observer都可以有自己定制化的update实现

而subject不需要关注具体会有哪些观察者进行注册,他只需要维护一组观察者的集合,那么在需要通知的时候进行调用所有观察者的update方法,而具体如何执行则根据不同观察者中的策略来进行更新数据

数据的传输方式

在观察者模式中,存在两种可能的数据传递方式

主题推送给观察者

update中通过参数,由主题将需要的数据通过update方式推送给观察者,观察者从参数中获取数据。但是这种导致部分观察者也许不需要这些数据,造成接口不够灵活,但是对于主题来说比较方便,不需要暴露自身数据接口。另外,当需要添加新数据时,此种方法需要所有观察者一并修改接口来适应新的需要,还是有一些不方便的。

观察者主动索取数据

update不包含参数,主题提供一组getter可供观察者进行数据获取,这种方式使得接口变得更加灵活,需要的数据能够可选择的获得,不用在接口中写死,而后期需要增加数据也只需要添加getter,而不需要改动原有代码。一旦update方法被调用,那么observer自行去主题中获取数据。

java内置支持观察者模式

java的util包中内置了两个接口,一个是Observer,另一个是Observerable

/**
 * A class can implement the <code>Observer</code> interface when it
 * wants to be informed of changes in observable objects.
 *
 * @author  Chris Warth
 * @see     java.util.Observable
 * @since   JDK1.0
 */
public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}

观察者接口非常简单,一个update方法,其中传入参数为两个,Observable和Object。

Observable是我们所称的主题,Object 为数据。
将Observable传入update的用处是分辨主题,让观察者知道是哪个主题调用他让他进行修改的。因为一个观察者可能注册多个主题。


Observable是一个实现类,提供了一组方法来进行注册通知等操作

    private boolean changed = false;
    private Vector<Observer> obs;

    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
        obs = new Vector<>();
    }

其中,维护了观察者的集合是由Vector构成的,在构造函数中初始化一个空的容器。

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
        if (!obs.contains(o)) {
            obs.addElement(o);
        }
    }
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

提供了add和delete的方法,其中调用Vector的添加删除操作来进行对Observer的管理

public void notifyObservers(Object arg) {
        /*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

        synchronized (this) {
            if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}

首先有几点。
第一:arrLocal,在通知之前将观察者们拷贝到本地变量中,因为我们可以看到后面的通知方式属于遍历的通知,这种如果在循环过程中,另有观察者前来注册,可能会导致循环出错,因此这里屏蔽后注册的观察者,而将当前状态的观察者进行通知。

第二:synchronize关键字没有放到方法上,而是采用代码块方式加锁。因为通知是一个遍历过程,需要时间,而synchronize加在方法上,会导致实例加锁,而所有的注册、修改、通知的方法均因monitor而阻塞在方法前,而我们之前说过,第一步就已经对arrLocal进行本地变量赋值了,因此我们只需要对赋值操作进行加锁,而遍历只是在本地变量中进行遍历,就不存在不安全问题,因此使用同步代码块的方式进行。

scala实现

最近在学scala,所以本次用scala对观察者模式进行实现

Observer接口

在scala中,Trait与java中的接口类似,因此声明一个名为Observer的Trait

trait Observer {
  def update(x: Any)
}

创建一个trait,并添加一个方法叫做update,参数x可以是任意值

再创建一个obserable

trait Observable {

  def registerObserver(x: Observer)

  def removeObserver(x: Observer)

  def notifyObservers(args: Any)
}

这是另一个subject接口

import scala.collection.mutable.ArrayBuffer

class ScalaObservable(var data: Any) extends Observable {

  private var observers = new ArrayBuffer[Observer]

  def set(data:Any):Unit = {
    notifyObservers(data)
  }

  override def registerObserver(x: Observer): Unit = {
    observers += x

  }

  override def removeObserver(x: Observer): Unit = {
    if (observers.indexOf(x) >= 0)
      observers -= x
  }

  override def notifyObservers(args: Any): Unit = {
    observers.foreach(_.update(args))
  }

}

启动

object DpObserver {

  def main(args: Array[String]): Unit = {

    var ob1: Observer = new ObserverA

    var subject: Observable = new ScalaObservable("aaa")

    subject.registerObserver(ob1)
    println("regist ob1")
    println("notify observer")
    println("===============")
    subject.notifyObservers("gogogo")

  }
}

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