glPushMatrix和glPopMatrix的作用 …

本文解释了OpenGL中glPushMatrix和glPopMatrix函数的作用原理。通过实例演示如何利用这两个函数保存和恢复坐标状态,以便在复杂的图形变换中保持坐标系的一致性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

lPushMatrix、glPopMatrix操作其实就相当于栈里的入栈和出栈。
许多人不明白的可能是入的是什么,出的又是什么。例如你当前的坐标系原点在你电脑屏幕的左上方。现在你调用glPushMatrix,然后再调用一堆平移、旋转代码等等,然后再画图。那些平移和旋转都是基于坐上角为原点进行变化的。而且都会改变坐标的位置,经过了这些变化后,你的坐标肯定不再左上角了。那如果想恢复怎么办呢?这时就调用glPopMatrix从栈里取出一个“状态”了,这个状态就是你调用glPushMatrix之前的那个状态。就如很多opengl的书上所讲:调用glPushMatrix其实就是把当前状态做一个副本放入堆栈之中。当你做了一些移动或旋转等变换后,使用glPushMatrix();OpenGL 会把这个变换后的位置和角度保存起来。然后你再随便做第二次移动或旋转变换,再用glPopMatrix();OpenGL 就把刚刚保存的那个位置和角度恢复。
比如:
glLoadIdentity();glTranslatef(1,0,0);//向右移动(1,0,0)glPushMatrix();//保存当前位置glTranslatef(0,1,0);//现在是(1,1,0)了glPopMatrix();//这样,现在又回到(1,0,0)了

因为自己对这个有点不了解,所以保留着给自己。哈哈哈
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值