安卓学习笔记之-camera实现图片的3D旋转

本文介绍了一种基于Camera类实现的3D图片翻转动画效果,详细解析了动画核心代码,包括初始化函数、获取变换函数及应用变换函数的工作原理。

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</pre>这几天写了一个关于图片的3D旋转的动画效果,在写这个动画的时候,我遇到了许多的问题,在这期间我查询了许多资料,弄懂了一些东西,也有一些东西没有弄懂。比如:<p></p><p><span style="font-size:24px">matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);matrix.postTranslate(centerX, centerY);</span></p><p><span style="font-size:24px"></span></p><p><span style="font-size:24px">这两句的原理我到现在也没有弄懂。下面我就开始说我已经弄懂了的东西:</span></p><p><span style="font-size:24px">先上代码:</span></p><p><span style="font-size:24px"></span></p><pre name="code" class="java" style="font-size: 24px;">public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
		int parentHeight) {
	// TODO Auto-generated method stub
		super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
		centerX = width /2;
		centerY = height/2;
		setDuration(DURATION);
		camera = new Camera();
	
	}
这个函数是一个回调函数,顾名思义,初始化initalize ,在一个图片调用动画的时候,系统会自动的回调这个函数,将图片的基本信息传入其中。比如图片的宽高。

public boolean getTransformation(long currentTime,
		Transformation outTransformation) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getTransformation(currentTime, outTransformation);
	}
在就是transformation函数,transformation代表的是图片的矩阵还有alpha值,使用这个函数得到图片的矩阵。

最后最重要的就是

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
	// TODO Auto-generated method stub
		super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
		float from = 0.0f,to = 180.0f;
		//翻转角度 interpolatedTime 基本上就是进度的意思
		float degree = from + (to - from)*interpolatedTime;
		if(degree == 180){
			return ;
		}
		if(interpolatedTime > 0.5f){
			//动画进度过半,将角度调整,以防出现镜像效果
			degree = degree - 180;
		}
		float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f))*DEPTH_Z; //深度
		
		final Matrix matrix  = t.getMatrix();
		camera.save();
		camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
		camera.rotateY(DEPTH_Z);
		camera.getMatrix(matrix);
		camera.restore();
		
		//确保图片的翻转过程一直处于中心点
		matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
		matrix.postTranslate(centerX, centerY);
		
		//动画进度值
		if(listener != null){
			listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
		}
		
	}

这个applyTransformation 函数使是继承animation最重要的功能,通过重写animation可以灵活的设计自己的动画。

camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
这行代码  camera 类 的 translate 功能,是对图像进行平移  , 参数分别是  X,Y,Z, Z轴代表的是景色的深浅。因为applyTransformation 是在不停的调用,所以  interpolate 的值也在不停的变化,这样 depth 的值也是不停的变化,所以使用 canera 中的 rotate 对其进行旋转 。 最后得到最终的矩阵的值, 调用 restore 存储起来。




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