keil中code和const的区别

Keil 51中的const与code & Keil MDK中的const与code

 在Keil 51中,code修饰的变量放在ROM(Flash)中,而const修饰的变量为只读(不可修改),放在RAM中!可以用“code const”修饰变量,表示变量存储在ROM中,且为只读,由此看来“code”与“code const”修饰变量有一样的功用。

 

Keil MDK中的const与code

在Keil MDK中,如进行STM32的开发,code修饰符无法使用,使用的话会报错。那么要怎么来修饰存放在ROM中的变量?此时是用到const,用const修饰的变量是存放在ROM中的。

总结,注意不同编译器对于const与code的规定。code一般用于51中,而const应用则非常广泛,注意其在不同的编译环境中表现的数据存储位置。

 

### Keil MDK 中 `__at` 关键字的使用 在嵌入式编程中,有时需要将特定的数据或函数放置到指定的内存地址。为了实现这一功能,在 Keil MDK 编译器中可以使用 `__at` 关键字来完成这样的需求[^1]。 #### 定义变量或数组的位置 当定义全局变量或者静态局部变量时,可以通过如下方式将其放在绝对地址处: ```c const unsigned char __no_init data __at (0x2000); // 将data变量放到起始地址为0x2000的地方 ``` 这里的关键部分在于声明中的 `__at` 后面跟随的是括号内的十六进制数值表示的目标位置。需要注意的是,这种方式适用于只读数据段(RO)、未初始化数据段(ZI),以及已初始化数据段(RW)。对于不同的存储区域,具体的应用场景会有所不同。 #### 函数重定向至固定地址执行 除了用于变量外,还可以利用 `__at` 来改变某些函数的实际入口地址,这通常是为了适配硬件特性或是特殊应用场景下的需求: ```c void MyFunction(void) __attribute__((section(".text:MySection"))) __at(0x800); // 或者更简洁的形式 void (__at 0x800) MyFunction(void); ``` 上述例子展示了如何通过属性设置直接应用 `__at` 的两种不同风格来达到相同的效果——即让编译后的二进制代码按照指定偏移量加载并运行该函数体。 #### 注意事项 - 使用 `__at` 可能会影响链接过程中的默认行为,因此建议开发者仔细阅读官方手册,并确保理解项目配置文件(如 scatter 文件)的作用范围。 - 对于多模块工程而言,应当注意防止多个对象争夺同一物理地址的情况发生;否则可能导致不可预测的行为甚至系统崩溃。 - 如果涉及到浮点运算单元(FPU),则需额外关注其寄存器映射表是否受到影响。
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