
笔记
文章平均质量分 61
笃徒
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
基于SDL的opengl es的骨架代码
基于SDL的opengles骨架模板原创 2022-08-23 12:30:13 · 647 阅读 · 1 评论 -
关于计算点到线段的距离
已知线段AB,求某点到该线段的距离。有三种情况,如图:为了简单我们归结为两种情况即垂足在AB上、垂足不在AB上。其实有五种,还有就是垂足与A或B共点,这两种情形可以等同为垂足在AB上。当垂足在线段上时(包括垂足与A或B共点)以A为起点B为终点构建向量u,以A为起点C为终点构建向量v由向量叉积的定义容易得出:以向量u为底、向量v为侧边的平行四边形的面积。则翻译成程序员的大白话就是三角形abc的面积=abs((Bx-Ax)*(Cy-Ay)-(By-Ay)*(Cx-Ax))/2那么点到线.原创 2021-07-18 02:02:57 · 3134 阅读 · 0 评论 -
关于随机地图生成
一直很想做一个模拟现实世界的游戏,最近开始动手了!既然是一个世界那么地图自然是第一个要解决的问题,网上有很多生成地图的教程,但找不到一个完整的文章。经过几天的研究总结了一些。...原创 2021-06-15 20:20:59 · 4734 阅读 · 1 评论