一副尺寸为 M × N 的图像可以用一个 M × N 的矩阵来表示,
矩阵元素的值表示这个位置上的像素的亮度,一般来说像素值越大表示该点越亮。
一般来说,灰度图用 2 维矩阵表示,(即平面图)
彩色(多通道)图像用 3 维矩阵(M× N × 3)表示。(即空间立体图)
灰度只需要一个数值来描述它,就是单通道。
RGB需三种颜色来描述它,就是三通道。
四通道图像,就是R、G、B加上一个A通道,表示透明度。一般叫做alpha通道,表示透明度的。
2通道图像不常见,通常在程序处理中会用到,如傅里叶变换,可能会用到,一个通道为实数,一个通道为虚数,主要是编程方便。
通过通道可以改变图像的色相和颜色,
例如如果你保存红色通道,那么图像本身就只保留红色的元素和信息。
如果察看单个通道,发现每个通道都显示为一幅灰度图像(不能说是黑白图像)。某个通道的灰度图像中的明暗对应该通道色的明暗,从而表达出该色
光在整体图像上的分布情况。由于通道共有3个,所以也就有了3幅灰度图像。
通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,