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原创 关于 Emergent Gameplay 的一些思考

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

2023-01-13 09:43:41 188

原创 【读书笔记】《博弈论》

博弈的制胜法典最佳的“策略” 掌握“情报”概念零和博弈 在博弈结束时,所有博弈的参与者的收益总和为0 受益人的收益来自于受损人的损失 简单博弈 参与者拥有完全情报、决策均为自己选择的最优解的博弈 完全情报博弈 赛局中所有的“着”完全为“人的着” 双方均采取最佳策略的情况下,博弈的结果注定 即结果仅出现三种情况,必然和局,先手必败,后手必败。 简单博弈是没有随机性的,“确定”的博弈 简单博弈典例:井字棋,象棋,围棋 非简单博弈典例:猜

2021-12-30 18:36:16 1929 1

转载 暴击的伪随机算法--PRD算法【转载】

伪随机算法,war3、dota等对抗游戏中较常使用的暴击保底公式。

2021-11-22 10:16:23 3563 1

原创 nodecanvas组件学习

目录叶节点 Leafs1、行为Action2、判断Condition控制组件 Composites1、顺序执行器Sequencer2、选择执行器Selector3、概率选择执行器 Probability Selector4、权重选择执行器Priority Selector5、平行执行器Parallel6、轮流选择器Flip Selector7、完整执行器Step Sequencer8、 二元选择器Binary Sele...

2021-11-02 15:31:43 2349

原创 经验分配模式

出战者直接获得经验1 概述:出战者经过战斗后,在结算时获取经验。经验只在战斗结束后结算,并只分配给出战队员。2 经验获取第一代典型:宝可梦只有出战或作战过的宝可梦能够获取经验。2.1 养成方式补充2.1.1 设计层学习装置:宝可梦在携带此道具,且处于备战队列时,能够与出战者分享经验。随着宝可梦的迭代,学习装置的出现更早且更多,并于剑盾中彻底被普遍化(剑盾中取消学习装置,改为所有备战宝可梦均能分享经验)。 野...

2021-10-30 11:43:57 2877

空空如也

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