Java 浅复制与深复制

本文通过Java代码示例详细解释了深拷贝与浅拷贝的区别。浅拷贝仅复制对象本身,而深拷贝则递归地复制所有引用对象。文章通过具体的例子展示了两种拷贝方式在实际应用中的不同效果。
深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制)是两个比较通用的概念,尤其在C++语言中,若不弄懂,则会在delete的时候出问题,但是我们在这幸好用的是Java。虽然java自动管理对象的回收,但对于深拷贝(深复制)和浅拷贝(浅复制),我们还是要给予足够的重视,因为有时这两个概念往往会给我们带来不小的困惑。

浅拷贝是指拷贝对象时仅仅拷贝对象本身(包括对象中的基本变量),而不拷贝对象包含的引用指向的对象。深拷贝不仅拷贝对象本身,而且拷贝对象包含的引用指向的所有对象。举例来说更加清楚:对象A1中包含对B1的引用,B1中包含对C1的引用。浅拷贝A1得到A2,A2 中依然包含对B1的引用,B1中依然包含对C1的引用。深拷贝则是对浅拷贝的递归,深拷贝A1得到A2,A2中包含对B2(B1的copy)的引用,B2 中包含对C2(C1的copy)的引用。

若不对clone()方法进行改写,则调用此方法得到的对象即为浅拷贝,下面我们着重谈一下深拷贝。

运行下面的程序,看一看浅拷贝:



class Professor0 implements Cloneable {
    String name;
    int age;

    Professor0(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

class Student0 implements Cloneable {
    String name;// 常量对象。
    int age;
    Professor0 p;// 学生1和学生2的引用值都是一样的。

    Student0(String name, int age, Professor0 p) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.p = p;
    }

    public Object clone() {
        Student0 o = null;
        try {
            o = (Student0) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println(e.toString());
        }

        return o;
    }
}

public class ShallowCopy {
    public static void main(String[] args) {
        Professor0 p = new Professor0("wangwu", 50);
        Student0 s1 = new Student0("zhangsan", 18, p);
        Student0 s2 = (Student0) s1.clone();
        s2.p.name = "lisi";
        s2.p.age = 30;
        s2.name = "z";
        s2.age = 45;
        System.out.println("学生s1的姓名:" + s1.name + "\n学生s1教授的姓名:" + s1.p.name + "," + "\n学生s1教授的年纪" + s1.p.age);// 学生1的教授
    }
}
s2变了,但s1也变了,证明s1的p和s2的p指向的是同一个对象。这在我们有的实际需求中,却不是这样,因而我们需要深拷贝:



class Professor implements Cloneable {
    String name;
    int age;

    Professor(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Object clone() {
        Object o = null;
        try {
            o = super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println(e.toString());
        }
        return o;
    }
}

class Student implements Cloneable {
    String name;
    int age;
    Professor p;

    Student(String name, int age, Professor p) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.p = p;
    }

    public Object clone() {
        Student o = null;
        try {
            o = (Student) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println(e.toString());
        }
        o.p = (Professor) p.clone();
        return o;
    }
}

public class DeepCopy {
    public static void main(String args[]) {
        long t1 = System.currentTimeMillis();
        Professor p = new Professor("wangwu", 50);
        Student s1 = new Student("zhangsan", 18, p);
        Student s2 = (Student) s1.clone();
        s2.p.name = "lisi";
        s2.p.age = 30;
        System.out.println("name=" + s1.p.name + "," + "age=" + s1.p.age);// 学生1的教授不改变。
        long t2 = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(t2-t1);
    }
}

链接 http://www.cnblogs.com/shuaiwhu/archive/2010/12/14/2065088.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值